斗战神:不和暗黑3较真 单机版研发中
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《斗战神》自开始测试起,就被深深的打上了“暗黑类”游戏的烙印。在《暗黑3》国服上线时间仍不明朗的背景下,《斗战神》能否抢得市场先机,“御敌”于大陆之外?而这款“叛逆版”的《西游记》是对文化的创新,还是又一次“水煮”经典?下面就让斗战神制作人Walker来为我们一一解答:
不和暗黑3较真 秋季开启内测
17173:现在很多中国玩家都看到了《暗黑3》的光芒,无论产品好坏都会以暴雪的游戏作为评判的标准,在这方面你们会不会有一些担心?
Walker:首先我觉得大家不用去较真这个问题,《暗黑3》有很多方面是我们比不上的,也有很多优点是值得我们学习的。但是两款产品所面对的是两种不同的体验和两种不同的市场。
《斗战神》针对的是一个比较成熟的游戏用户群,我们希望有一些更强烈的体验来吸引这部分玩家,同时又不丢失网游的基本元素,将战斗体验和传统网游的诸多元素很好的融合起来。
17173:在这样的时间点上,宣布将《斗战神》开发成单机版,是想去竞争单机市场的用户?
Walker:之前考虑单机版,首先是因为《斗战神》主线之外的一些小故事非常吸引人,适合包装成独立的剧情,同时现在部分用户想体验下《斗战神》的战斗快感,能不能很好的上手。
所以我们考虑不如把部分体验和我们想做的剧情抽离出来做成单机版本,让玩家提前尝试。这样做除了想让玩家体验《斗战神》的部分剧情外,也有对它进行测试宣传和评价的目的。
17173:以《暗黑3》为例,它的一大特色就是技能系统,《暗黑3》的玩家可能会要求《斗战神》做出类似的技能体验,那么《斗战神》想传达给用户的体验和《暗黑3》有什么不一样?
Walker:《斗战神》技能系统有两大特点就是净化和聚合,净化就是指技能会不断的成长,由量变发生质变,技能会变得越来越强大,我们希望技能的成长带来的是战斗模式的变化,只有发生变化的体验才叫做有意义的成长。
技能的聚合是希望突出技能的专精和个性,而不是简单的堆砌和搭配技能,一个有个性的职业不光是强大而是有缺陷的,正是因为职业有了缺陷和不足,才会让玩家向一个方向专精。
17173:之前在官网上看到关于《斗战神》捐助式的收费模式,您之前也强调不会采取道具收费的模式,《斗战神》最终会采用什么收费模式?什么时候开始内测呢?
Walker:这涉及到我们目前正在设计的部分,包括整个商业模式和经济系统,具体的收费模式目前还没有确定。内测时间应该是在今年的9到11月左右。(采访/CR、小雪鱼)
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