《桃园》主策的魔力情怀 我是开启者
次世代回合网游《桃园》5月24日公测。殊不知,这款拥有影院级画面、不读秒战斗、全屏召唤技、云职业体系、骑乘战斗和拟真宠物6大革玩法的回合制力作也有向经典回合致敬的一面。今天,就让我们跟随《桃园》主策陆赟先生的回合记忆来了解其背后的故事。
曾经也是位开启者 乱射技能灵感来自于魔力
“异界来的客人,你是开启者么?”这句话对于回合制玩家来说肯定不陌生,10年前我们被一款回合制鼻祖游戏所吸引,成为了开启者。《桃园》主策陆赟曾经也是位开启者,开始了自己的回合游戏之旅。正因为《魔力宝贝》在他游戏生涯中有着深刻的记忆,他的《桃园》灵感也由此产生……
“记得当年花钱让人带过海学乱射,结果还在沙漠路上死了,真是不容易。不过,等乱射习得后确实感觉很牛。于是,我就想用虚幻3重塑这种感觉。”陆赟先生是这样回忆道。于是,依托虚幻3引擎技术,玩家可以在《桃园》中通过360度自由视角感受全新的乱射特效。
亲自策划一款次世代回合 找回当年的感觉
“10年来,玩魔力的时光在我脑海中是无法磨灭的,这款游戏实在太经典了。在策划《桃园》的时候,我始终怀着向魔力致敬的心情去认真对待,想通过自己的努力策划出一款真正好玩的回合制游戏,让现在的玩家也能和我当年一样在其中找到乐趣。”陆赟感慨道。
陆赟为了能够实现自己这个梦想,在策划《桃园》的时候,还仔细研读了当年魔力的任务攻略和游戏策划书籍。同时避免出现抄袭和山寨的情况,将自己多年的游戏经验所融合,做了诸多创新。力争让玩家在体验《桃园》的时候能够找到玩回合制时那份纯粹的游戏乐趣,又能感受到它是一款革新之作,值得玩的作品。在他的策划构思下,《桃园》将星录系统诞生了,始终贯穿整个幻想三国风格的主线剧情。
曾经的遗憾 通过《桃园》来实现
“由于种种原因,在魔力开4.0版本后以及魔力2推出后,我没有继续玩下去,很多原因是很多玩法让我失望。所以我要在《桃园》中弥补曾经的遗憾。”
在《桃园》研发团队中,也有很多策划人员玩过魔力,并有着和陆赟一样的经历,在他们的精心策划下,一些富有创新的玩法你都能隐隐约约找到当年的感觉。如ATB战斗系统,摒弃了30秒战斗回合玩法,实现真正不读秒。对于这个系统陆赟表示:“灵感来于魔力2,可惜魔力2本身没做好,并没有完全注重用户体验,节奏太慢。《桃园》通过数值的操控很好的解决了这个弊端,真正的将次世代中ATB的玩法引入网游。”
我坚信魔力玩家会喜欢上《桃园》
回合制发展10年,《桃园》足以成为未来回合制游戏的风向标。《桃园》主策认为只有真正从玩家角度考虑,用心开发的游戏才能成功。“我们是经历过中国回合制10年历程的一代人,我们也知道什么是玩家需要的,什么是玩家痛恶的,开发《桃园》的目的就是让玩家找回纯粹的体验。”陆赟说,“在画面上,我们通过虚幻3引擎打造影院级画质特效,以前2D无法表达的画面效果现在都能实现,以前无法玩到的动态站位、骑乘战斗现在也都实现了。”
这里,你能在浮空镇找回乌克兰的感觉;这里你能体验到声望、打卡等保证游戏平衡性的经典玩法;这里你还能感受到6大创新所带来的新鲜体验。《桃园》将是你下一个无法忘怀的回合制网游。
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