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游戏探索—test test 33

2012-05-18 12:46:16 神评论

【17173专稿 转载请注明出处】

有这么一家游戏公司,它被玩家们奉为神话,即便是对不会玩游戏的人,这个名字也是如雷贯耳。它对旗下的游戏的一点小改动就足以登上头版头;玩家愿意为它开发的游戏在商店门口等上一天一夜;它是游戏行业中争相模仿的对象,却从未被超越。它就是---暴雪(Blizzard Entertainment)。

暴雪的历史

1991年2月8日,一家名为Silicon & Synapse(硅与神经键)的游戏公司在美国加州的硅谷成立,创办人是三名加州大学洛杉矶分校的毕业生Michael Morhaime、Allen Adham和Frank Pearce。成立后Allen Adham为公司总裁、Mike Morhaime为副总裁,Frank Pearce为程序员。当时距离他们大学毕业刚好一年。在公司成立的早期,他们专注于代工开发移植平台的游戏,出产的产品诸如J.R.R. Tolkien'的《指环王:卷1(The Lord of the Rings,Vol. I)》和《战棋2:中国象棋(Battle Chess II: Chinese Chess)》。在1993年,Silicon & Synapse推出了《摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)》和《失落的维京人(The Lost Vikings)》。

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Michael Morhaime、Allen Adham和Frank Pearce

在1994年上半年,Silicon & Synapse被发行商Davidson & Associates以675万美元收购。在正式定名为暴雪娱乐之前公司的名称曾经短暂变更为混沌工作室Chaos Studios,不过随后发现另外一家公司已经取了同样的名字而作罢。不久之后,暴雪发行了使他们名声大噪的《魔兽争霸:兽族和人族》。

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暴雪也曾经被多次经手。1996年Davidson和Sierra On-Line被CUC国际公司收购,后者又在1997年被一家酒店、房产和租车连锁企业HFS收购,组成了一家新的公司Cendant。在1998年,CUC深陷财务丑闻导致Cendant股价在6个月内暴跌80%。Cendant将包括暴雪的个人软件业务打包出售给法国游戏发行商Havas。同年Havas被威望迪收购,成为威望迪旗下游戏事业部门。在2008年威望迪游戏与动视合并,新成立的公司取名为“动视暴雪”。尽管公司招牌打上了“暴雪”二字,但是暴雪娱乐仍旧作为一个独立部门运营。

1996年暴雪收购了秃鹫游戏(Condor Games),得到了帮暴雪开发《暗黑破坏神》的团队。收购后Condor改名为北方暴雪(Blizzard North),推出了《暗黑破坏神1》《暗黑破坏神2》以及资料片《暗黑破坏神2:毁灭之神》,这次收购也使北方暴雪从原先的加州的红杉市搬到圣马特奥市。

在1997年1月,随着《暗黑破坏神》的发行,暴雪推出了自己的在线游戏服务系统“战网”。1998年,Allen Adham辞去了总裁一职,改任公司的董事会**,由Mike Morhaime接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,Allen Adham希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。2002年,暴雪把自己早期的三款作品从Interplay Entertainment手中收购回来,重新在Game Boy Advance平台上发布。2004年,暴雪的欧洲分公司在法国巴黎郊区开业,负责《魔兽世界》在欧洲地区的客服工作。2004年11月23日,网游《魔兽世界》正式发售。2005年5月16日,暴雪宣布收购Swingin' Ape Studios,当时该工作室正在开发《星际争霸:幽灵》。在《星际争霸:幽灵》被“无限制终止开发”之后,这个团队与其他暴雪的研发团队整合在一起。在2005年8月1日,暴雪宣布北方暴雪并入总部。2008年,暴雪的总部搬迁至加州尔湾帕克韦的阿尔顿大道16215号。

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《魔兽世界》是暴雪推出的第四款设定于《魔兽争霸:兽族和人族》中奇幻魔兽世界的游戏。这款游戏的开发最初是在2001年9月2日宣布的,随后历经三年的开发,直到2004年11月23日才正式推出,当时正好是魔兽系列推出的十周年。《魔兽世界》是公认最成功的网络游戏,在2008年,它还为暴雪赢得了“第59届年度科技与工程艾美奖”。

《魔兽世界》至今已经推出了三部资料片,第一款资料片《燃烧的远征》是在2007年1月16日发布的;第二款资料片《巫妖王之怒》是在2008年11月13日发布的;第三部资料片《大灾变》在2010年12月7日发布。(编注:以上为北美地区发行时间)

2012年5月15日,备受期待的《暗黑破坏神3》发售,再次引发玩家抢购狂潮。

下一页:有趣的暴雪

有趣的暴雪

暴雪也是少数几家热衷于愚人节恶搞的游戏开发商,每年的4月1日,暴雪都挖空心思献上最天马行空的创意,其中不少有趣的点子,让人希望是真的。以下是比较有意思的几个暴雪愚人节恶搞段子:

2004年4月1日,《魔兽世界》宣布了一个非常奇特的职业,双头食人魔,因为它有2个头,这个角色将由2个玩家一起操作。

2005年4月1日,暴雪宣布将推出熊猫人主题餐厅,玩家可以在《魔兽世界》中输入/panda订购中华美食,30分钟内将会有一位熊猫人上门服务。

2006年4月1日,暴雪宣布将推出“汉堡争霸”主题餐厅,玩家可以一边享用美食一边分享游戏体验。

2007年4月1日,暴雪宣布将推出全新的即时战略网游:《魔兽争霸:艾泽拉斯英雄传》。

2008年4月1日,暴雪公布了WOW最新的英雄职业--吟游诗人,玩家们可以像玩《吉他英雄》一样来操纵自己的人物。

2009年4月1日,战网将增加“相亲”功能,帮玩家找到速配伴侣

2010年4月1日,暴雪称玩家将可以用感官玩自己的《魔兽世界》角色。

2011年愚人节,《星际争霸2》将推出针对老年玩家和女性玩家的老年赛和粉红赛。

2012年4月1日,暴雪将推出专为青少年设计的“绿色暴雪”的游戏。

下一页:“跳票王”暴雪

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“跳票王”暴雪

暴雪被冠以“跳票王”的称谓可以说是当之无愧,无尽的跳票在考验着玩家耐心的同时,也让游戏的期待度直线上升。对于暴雪的跳票,玩家的态度可以用一个词来形容“爱恨交加”。由于跳票太频繁了,以至于暴雪在后面游戏的发行时间上采取模糊战术,极少公布确定的发行时间,以免招致玩家反感。

暴雪重大跳票史

暗黑系列

1996年11月《暗黑破坏神》跳票
    1999年12月《暗黑破坏神2》被延迟至2000年年初上市
    2011年9月《暗黑破坏神3》发售时间推迟到2012年初
  
    魔兽系列

2003年12月《魔兽世界》在韩国的内部测试延期到2004年初
    2004年10月《魔兽世界》在北美地区发行日期被推迟到11月23日发布
    2006年8月《魔兽世界》1.12新版本的更新时间被推迟到9月19日
    2006年10月《魔兽世界:燃烧的远征》测试延期到2007年1月
    2007年6月《魔兽世界:燃烧的远征》中文版延迟到7月
    2007年12月《魔兽争霸3:冰封王座》1.22版本补丁发布时间推迟到2008年1月底
    2008年1月《魔兽争霸3:冰封王座》1.22版本补丁再度被推迟
  
    星际争霸系列
  
    2009年8月,《星际争霸2》发行延迟至2010年上半年。

下一页:暴雪游戏列表

暴雪游戏列表

游戏名称 / 发售时间 / 游戏类型

Silicon & Synapse期间

《RPM赛车(RPM Racing)》 / 1991 /竞速类电视游戏

《战棋(Battle Chess)》(Windows和Commodore 64平台)/ 1992 / 棋类

《战棋2:中国象棋(Battle Chess II: Chinese Chess0》 (Amiga平台) / 1992 / 棋类

《指环王:卷1(The Lord of the Rings, Vol. I)》 (Amiga平台) / 1992 / 角色扮演游戏

《城堡(Castles)》 (Amiga平台) / 1992 /策略类电视游戏

《小联盟棒球赛(MicroLeague Baseball)》 (Amig平台) / 1992 / 运动类电视游戏

Lexie-Cross (Macintosn平台) / 1992 / 益智类电视游戏

Dvorak on Typing (Macintosh平台) / 1992 / 教育游戏

《失落的维京人The Lost Vikings》 / 1992 / 卷轴类电视游戏

《摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)》 / 1993 / 竞速类游戏

《上海2:龙眼(Shanghai II: Dragon's Eye) / 1994 / 麻将类接龙游戏

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暴雪娱乐期间

《黑色荆棘》(Blackthorne)/ 1994 / 平台游戏

《超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)》 / 1994 /卷轴类电视游戏

《魔兽争霸:兽族和人族(Warcraft: Orcs & Humans)》 / 1994 / 实时策略游戏

《失落的维京人2 (The Lost Vikings II)》 / 1995 / 卷轴类电视游戏

《正义联盟(Justice League Task Force)》 / 1995 / 格斗游戏

《魔兽争霸2:暗潮(Warcraft II: Tides of Darkness)》 / 1995 / 实时策略游戏

《魔兽争霸2:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)》 / 1996 / 资料片

《暗黑破坏神(Diablo)》 / 1997 / 角色扮演游戏

《星际争霸(StarCraft)》 / 1998 / 实时策略游戏

《星际争霸:母巢之战(StarCraft:BroodWar)》/ 1998/ 资料片

《魔兽争霸2:战网版(Warcraft II: Battle.net Edition)》 / 1999/ 实时策略游戏

《暗黑破坏神2(DiabloII)》 / 2000/ 角色扮演游戏

《暗黑破坏神2:毁灭之王(DiabloII:LordofDestruction)》 / 2001/ 资料片

《魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos)》 / 2002/ 实时策略游戏

《魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft III: The Frozen Throne)》 / 2003 / 资料片

《魔兽世界(World of Warcraft)》 / 2004 / MMORPG

《魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)》 / 2007/ 资料片

《魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)》 / 2008 / 资料片

星际争霸2:自由之翼(StarCraft II: Wings of Liberty)》 / 2010/ 实时策略游戏

《魔兽世界:大灾变(World of Warcraft: Cataclysm)》 / 2010/ 资料片

暗黑破坏神3(DiabloIII)》 / 2012 / 角色扮演游戏

星际争霸2:虫族之心(StarCraft II: Heart of the Swarm)》 / 开发中 / 资料片

《星际争霸2:虚空之遗(StarCraft II: Legacy of the Void)》 / 开发中 / 资料片

项目代号:泰坦 / 开发中 / MMO(据称是MMOFPS)

《魔兽争霸:氏族之王(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)》 / 被取消 / 冒险类游戏

《星际争霸:幽灵(StarCraft: Ghost)》 / 无限延期 / 第三人称射击游戏 

下一页:暴雪成功背后的秘密
     

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    暴雪成功背后的秘密


    跳票

暴雪是当之无愧的跳票王,仿佛苹果的饥饿营销所引起争议一样,尽管暴雪跳票不是故意的,但不可否认“跳票”让玩家对于暴雪游戏的胃口一次又一次被吊起,成为了游戏最佳的营销手段。每次暴雪游戏发售前,零售商店门口的长队一再证明暴雪的魅力,如同免费的宣传一般占领媒体的头条版面。

精益求精

精益求精,是暴雪最为人欣赏的作风,也是其产品一再跳票的“罪魁祸首”。暴雪出品的游戏,几乎都可以达到白金发行量(100万份拷贝)的记录,精益求精是其中的秘诀。

拿《星际争霸》来说,大家今天所看到的《星际争霸》其实是个几经修改、几经反复的版本。《星际争霸》的演示版在1996年E3大展第一次公开亮相,却遭受到观众的冷落。从E3大展回来,暴雪即指派Bill Roper领导一个团队,经过2年几乎全部**之后重新开发才有后来的《星际争霸》。

只招收热爱游戏的人

只有真正热爱游戏的人有机会进入到暴雪公司。在面试时,除了提问最喜欢的游戏之外,面试官还会就游戏细节进行讨论。在进入公司之后,员工还可以在固定的日期参与不属于自己日常工作范围内的产品会议,并被鼓励提出见解。

下一页:暴雪经典语录

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     暴雪语录

“我们希望一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之作。——Bill Roper

“对我们父母和更上一辈的人来说,〔制作游戏〕几乎不能算是一份工作!” ——Max Schaefer

“没有什么能够比用我们的游戏给人们带来快乐更能让我高兴。” ——Dave Brevik

“我的绝佳设想总是不断的出现,当我走进工作室对他们说,’我今天又有了一个很好的想法,’每个人都会不由自主地呻吟起来,他们知道这意味着计划又要延期3个月。” ——Dave Brevik

“当你离开Blizzard时,你就是离开了你的朋友和全部的社交圈子。” ——Rob Pardo

“在许多方面看来离开Blizzard就象同多年的女友分手。”——Pat Wyatt

“或许这次我们会给每个人全套的盔甲!” ——Max Schaefer

下一页:暴雪轶事

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暴雪轶事

祖母赞助的创业基金

1991年,Morhaime向祖母借了1.5万美元,其中1万美元成了公司的当年注册资本,余下的5000美元则存入自己的个人账户中—在后来差不多两年的时间里,这成为他几乎全部的经济支柱。。初期,Morhaime和艾伦 阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。

最勤奋的员工

1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫·斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?” 他扫了一眼显示屏幕反驳说:“Annie,这可不是‘该死的游戏’。它是Starcraft!”但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。 

公司名字来自于字典

当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“synapse(神经键)”是个什么东西!在把公司名字修改为“chaos工作室”未遂之后,最后,Allen Adham从词典里查到“blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。

《魔兽争霸》来自抄袭

奠定了暴雪历史性声誉的《魔兽争霸》,其实并非他们的百分之百的原创产品。在世界观设定、关卡设计等方面,《魔兽争霸》都有着同一年代红极一时的《沙丘II》的影子,后者来自当时更为著名的Westwood公司。对此暴雪也很坦率地承认这个游戏的基础是《沙丘II》中的理念和游戏性。“Warcraft是从《沙丘II(Dune II)》中诞生出来的,”Morhaime承认,“我们非常喜欢那个游戏,因此我们认为可以制作一个类似Dune II、幻想设定的游戏,并且加入多人选项。” 但是暴雪仍然在产品中努力留下了自己的烙印:联网对战模式、随机地图生成器、大量快捷键设定等,后来出现的“战争迷雾”设定,长期以来也被众多同类游戏所模仿。

下一页:暴雪荣誉

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魔兽争霸

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沙丘II

   

暴雪荣誉

游戏开发团队

·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association)。
    ·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)。
    ·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华

魔兽世界

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
    ·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC
    ·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault
    ·第59届年度科技与工程艾美奖

星际争霸:幽灵(停止开发)

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
    ·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
    ·E3 最佳游戏 - GameSpy
    ·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2
    ·E3 Hit - IGN GameCube
    ·最佳跨平台游戏 - Techtv

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座

·当月最佳PC游戏 - IGN PC
    ·编辑推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme
    ·编辑推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online
    ·满分游戏 - GamePro

魔兽争霸Ⅲ

·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳PC游戏

暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王

·年度最佳P角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer
    ·年度最佳资料片 - Gamespy

暗黑破坏神Ⅱ

·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项
    ·年度最佳PC角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences
    ·年度最佳PC角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine

星际争霸:母巢之战

·年度PC最佳资料片 - Computer Gaming World
    ·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
    ·最佳任务 - PC Accelerator

星际争霸

·“有史以来最伟大的游戏” - GameSpot评语
    ·1998年最热销PC游戏 - PC Data
    ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳PC游戏

暗黑破坏神

·年度最佳PC游戏、年度最佳PC平台RPG游戏、1998年最佳PC平台RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等

魔兽世界:巫妖王之怒

·史上24小时销售速度最快的PC游戏(280万份拷贝)--吉尼斯世界纪录

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