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十二年 我们为什么延续了对暗黑的狂热

2012-05-16 00:40:54 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

文/陆夫人

2000年6月——2012年5月

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他降临了

14号晚上,《暗黑破坏神3》(下文简称为《暗黑3》)“如约”降临,国内十几万玩家翘首以盼,这种热潮在国内已经很久没有出现过了。许多老玩家在沉寂了数年都纷纷冒出,在等待开服的时候我与之闲聊,他们似乎对《暗黑破坏神2》在十年前挂起的那场A·RPG热潮仍然历历在目:自己角色的第一件暗金装备,自己角色第一套绿装。被噩梦难度的暗黑破坏神如何为难,在BN上如何辛苦地“攀爬”天梯。

十几年之后出续作的游戏,多《暗黑3》一个不多,少《暗黑3》一个不少。但是在十几年年后才出的续作,却仍然有这么多玩家期待的游戏。似乎《暗黑3》是这些续作之中绝无仅有的。

一,写在前头,暗黑3狂热的缘由

为什么《暗黑3》让我们如此期待?为什么如此之长的等待仍然没有熄灭我们玩家心中的疯狂?有原因?或者又没有原因?

得到前作光环所营造的无穷力量。

《暗黑1》让人疯狂之后,5年间仿《暗黑1》游戏层出不穷,独创的UI界面和游戏视角让国内玩家有了耳目一新的体验,《暗黑2》做到了超越和升华。想想《暗黑2》到《暗黑3》的这十几年间,国内仿《暗黑2》的游戏又出了多少?续作想要受到支持,和前作的强大是分不开的。

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暴雪特有的UI界面

暴雪公司自身带来的强大力量。

暴雪,只有这个公司在20年间敢拖着发售期无限跳票的做游戏;只有这个公司曾被国内玩家人冠以过“暴雪出品必属精品”;只有暴雪公司用稀少的游戏作品两次改写国内游戏行业规则;只有国内玩家对这个公司的爱与恨,让我们专门分出了“暴黑”与“暴白”。。。自《暗黑2》与《星际1》的大成功之后,这个公司每次发布新作都会迎来国内玩家炽热的期待。暴雪也一次又一次地满足了大家的期望(或许《星际2》因为水土不服遭遇了冷场,不过国外还是很热衷的,毕竟有“银河编辑器”在)。

《暗黑3》的备受期待让暴雪又一次得笑了。

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“是的,我笑了XD。”(设计台词

游戏侧面的影响力量。

说游戏本身之前咱们看看最近的侧面消息:各大网络卖场的《暗黑3》脱销,数字KEY无法及时到货,预定的实体版JS将余货恶炒;而繁体中文版的代理商**智凡迪又备货不足,玩家抱怨连连,那自诩为亚洲流量和质量第一的韩国服务器也在游戏首日因为玩家大流量冲击而几次出现极高延迟,不得已暴雪官方希望玩家能够转移到欧服或者美服来环节压力。

是的,这些消息是负面的,但是这也证明了官方对我们这些玩家的热忱估计不足,我们如此高的热情,官方在接下来的日子里面可不要掉链子啊。

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游戏开放首日即击杀暗黑破坏神,我们与世界同步!

二,游戏是否值得我们狂热

是的,游戏发售了。我们热烈期待了,那么游戏游戏是否会值回票价呢?那些期待了十几年年的玩家说这次的《暗黑3》辜负了他们的期待,那些慕名而来的新人玩家觉得这款游戏让他们不虚此行。看来每个玩家心中都有自己的想法,我就在这里说说我自己的吧。

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开服之后,最常见的三大问题

就一个老玩家来说,《暗黑3》这次的素质值得算中规中距,是一款没有砸暴雪招牌,但是也没有塑造辉煌的普通续作,或许有人觉得是期望值太高所造成的压制影响,但考虑到过长的游戏开发期,我觉得那些认为《暗黑3》不行的人才是真正的被影响者。

所以各位不要被外界的吵闹所影响,《暗黑3》的游戏素质没有如此不济。不要让你如此之久的期待与狂热被辜负,来玩吧。

不过话分两头,我在前面也说过了运行商的问题,这次《暗黑3》转为纯网络模式无论我们怎么反对暴雪也是做了。那么我们自然希望他做的更好一些,实际上这一天来运营商的表现真的是差强人意:315300事件,数次网络延迟,被迫集体迁服,暴雪给出的均是一些治标不治本的方法(比如软性逼迫亚服玩家大举向欧服和美服迁移,而且多数为大陆玩家)。而欧美玩家也过了时差束缚,玩家仍然在不断涌入。游戏本体没有什么问题,网络反而成为了一道门槛,倘若如此下去,暴雪的暗黑3可能会落得个国产网游的普遍下场。

三,暴雪,请更努力吧,来赢得我们再一个十几年的爱

这次的暗黑3,有亮点,我游戏到现在没有碰到任何一个本体上的恶性BUG;有满意,简化和整合了不少老RPG的缺点,游戏整体比前作要紧凑许多;也有不足,有了《星际2》的前车之鉴,《暗黑3》这次在UI和人物模型上势必会被玩家说成3D版《暗黑2》(尽管暗黑2已经采用了3D制作,只是贴图为2D);也有失落,这次的网络质量竟然和国内网游同一档次。

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一个崭新的开始

如果暴雪希望我们能够再对其期望十几年年,我希望暴雪能够明白,以这次《暗黑3》的程度远远无法满足我们国内玩家。暴雪你要对得起你的过往,和为你过往铺路的我们。我们对你的爱是炽热的,也是认真而又严格的。


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