边玩边下!《斗破苍穹》首推“无损微端”
“玩家愿意花3分钟下载一段根本不能玩的程序,还是愿意多花几分钟下载一个安装就能玩的游戏?”
目前“微端”是被热炒的概念,但是尚属技术早期,用户体验亟需一次突破性的革新。为了能更好的解决这个问题,畅游自主研发的《斗破苍穹》首次推出了“无损微端”。项目组根据“无损过渡”的理念,对微端制作技术进行了彻底的革新,在保证玩家初期游戏体验“流畅、无损”的前提下,将客户端下载的时间缩短了80%以上,首次真正意义上实现了“边玩边下”的无缝体验。
《斗破苍穹》项目组于一年前开始微客户端的研发,并于今年4月份完成了最后的技术攻关,此次《斗破苍穹》5月16日的核心体验是对“无损微端”的一次试剑。“无损微端”拥有两个特点:
一、下载快速:平均网速下从下载到进入游戏,只需10分钟
二、内容无损:游戏前期体验完全无损,后台自动下完所有内容,整个过程无缝连接
微客户端,就目前来说,并不是越小越好,一些游戏的“微端”虽然很小、下载也只需要很短的时间,但是意味着游戏内容缺失、游戏资源偷工减料;微客户端代表着一种新技术,用户会先下载一个前期客户端,里面包含了游戏的创建人物、新手流程、初期体验等前期内容,进入游戏后,程序会在后台自动下载完所有中后期游戏内容。
畅游针对国内用户进行了大量的体验调研与样本分析,最终得出了微客户端的“黄金分割”比例。以《斗破苍穹》为例,完整客户端为800MB左右,“无损微端”设定为180MB,既涵盖了前期的所有内容,包括主城的所有功能点、前期体验中的若干野外地图、副本等,又能取得最快下载与无损体验的平衡,提供真正“边玩边下、边下边玩”的无缝体验。
“无损微端”比普通微端的优势在哪里?
目前市面上的微端有两种:一种单纯为了压缩用户下载时间,刻意将5MB左右的下载器包装成微端,导致用户下载完后根本进不去游戏;另一种则在游戏前期内容的设置上有所缺失,例如玩家只能创建人物,在新手村晃悠,跟NPC对话,前期下载内容过少导致了用户需要更多的时间呆在游戏里等待下载完毕,感受不佳。
“无损微端”则意味着前期内容中,与完整客户端完全没有区别,游戏中的玩法内容、画面质量、战斗感受均不会打折扣,为玩家提供无损的游戏体验。
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