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国内首款次世代3D引擎“黑火”完全解析

2012-05-13 00:50:29 我要纠错
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畅游次世代计划GAME+发布会如期召开,作为GAME+首批公布的游戏之一,《代号X7》正式公布了其所使用的3D次世代“黑火”引擎(Darkfire Engine)。著名游戏制作人孟凡现身GAME+舞台,并专门介绍了这款次世代引擎的模块构成和一些独有的技术细节。据畅游总裁陈德文透露,“黑火”引擎(Darkfire Engine)目前由《代号X7》独占,暂无任何授权和商用计划,立志于给玩家带来不寻常的次世代体验。

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黑火引擎正式发布

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《代号X7》制作人孟凡现场讲解

LOGO公开:暗影炎龙

“黑火”引擎(Darkfire Engine)由畅游自主研发,是专为次世代游戏开发而生的3D游戏引擎。其核心是由若干个可拼接的组件构成,《代号X7》制作人孟凡特意强调,这种模块化组件的设计是畅游掌握次世代技术的关键,可以确保“黑火”引擎(Darkfire Engine)能够随时引入最新的第三方中间件技术,同时又能够保证畅游多年积累的游戏理念完美融入到次世代游戏当中。“黑火”引擎(Darkfire Engine)维护团队还引入了“Scrum 敏捷开发”模式,相比于其他游戏更能够及时收到玩家意见并得到反馈,是第一个真正服务于中国玩家的次世代引擎。

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制作人孟凡讲解黑火引擎特点

针对多核引擎优化

针对“黑火”引擎(Darkfire Engine)的次世代画面会对电脑配置要求太高的担心,孟凡也在现场给出了解释——“黑火”引擎(Darkfire Engine)将渲染、动画、物理、粒子、AI寻路、网络消息收发和资源加载等进程分拆为相互独立的任务,然后以帧数为单位与逻辑主线程进行同步。这样的结构可以充分利用现在市场上多核CPU的性能,让《代号X7》最终上市前会满足市场上绝大部分电脑能够流畅运行的要求。

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黑火引擎展示材质技术

独有半衰期材质概念:

对于如何实现逼真游戏场景的秘诀,孟凡在讲解中透露了另一个关于“黑火”引擎的细节,独有的“半衰期材质概念”:通过纹理、质感、光线反射等属性让玩家轻易区分出金属,皮革,布料,皮肤等不同材质的外观,还在每件物品属性中加入时间轴参数,随着时间流逝展现出磨损、老化的现象。未来《代号X7》会围绕这一特性打造装备玩法,如玩家可利用衰变过程实现装备的“属性转化”——在高温岩浆场景中,100%的物理防御会转化的85%的抗火属性、而防暴击的属性会临时提高15%。

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黑火引擎独有的视网膜拟真技术

惊艳的视网膜拟真系统:

在之前《代号X7》曝光的首部视频当中,堪比电影大片的各种视觉特效令人印象深刻。这些效果的实现其实依赖于“黑火”引擎的视网膜拟真系统。整个场景不仅拥有比一般游戏更大的场景,能够让玩家的视野更远,同时还会在非视角中心进行景深模糊处理,这样既不会对游戏配置要求太高,还能让玩家关注开发者想让玩家关注的内容。

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“黑火”引擎将给国产次世代提供强力驱动

《代号X7》将支持微端:

微端技术来自于动态资源加载架构,从此玩家不必下载完整个客户端才能开始游戏,而是通过一个体积大小堪比网页的微端来实现快速进入游戏的过程。通过“黑火”引擎(Darkfire Engine)独有的资源优化方式,所有的美术资源都能够得到压缩,用最少的资源实现尽可能多的效果,使用微端的玩家也不必重新下载完整客户端。

孟凡表示,“黑火”引擎的长期目标,就是要在不损失体验的提前下,降低一切让玩家拥有次世代游戏的成本。在未来,接触“黑火”引擎(Darkfire Engine)技术授权的3D次世代游戏,将如同打开网页一样简单。

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陈德文(中)就黑火引擎接受采访

“黑火”暂无授权计划

针对“黑火”引擎的相关开发计划,畅游总裁德文也专门做出回应。目前“黑火”引擎是专为《代号X7》游戏研发打造的核心技术,因为涉及到畅游的核心竞争力,即使在畅游内部也拥有极高的保密级别。所以暂时不会效仿国外专业游戏引擎公司那样提供第三方授权的计划。

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《代号X7》中的宏大场景

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