计划10月公测 访《实况足球OL》开发人
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5月10日,由韩国NHN公司和日本KONAMI公司共同开发的《实况足球OL》开始了首测。据悉,《实况足球OL》不仅会继承《实况足球》的真实性,还将实现用键盘完成的简单的操作。
日前,NHN公司体育游戏事业部禹相俊部长和ESG工作室尹钟元PDM讲述了《实况足球OL》的当前开发状况。

NHN公司体育游戏事业部禹相俊部长(左)和ESG工作室尹钟元PDM(右)
1.趋于真实的射门
首次内测中,《实况足球OL》将重点公开对战系统为主的内容,联赛模式将在之后公开。同时,首测中将公开海外的多种球场。另外,《实况足球OL》的特点在于射门的多样化。《实况足球OL》的射门并不像其他足球网络游戏那样具有固定的方式,而是更多样化,更趋于真实。
2.球员能力值以2011-12赛季相关数据为基础
《实况足球OL》中的球员们的能力值,以2011-12赛季球员数据为基础。而且,作为网络游戏,球员数据的调整不可避免。到时候虽然因为平衡的问题无法调整所有球员的能力值,但会调整每个赛季中能力凸显的球员能力值。同时,通过FIFPro,获得了趋于100%的球员数据。毕竟《实况足球OL》中选择球员来组建球队比选择球队更重要。
3.使用PS2引擎开发
为了体现快速的比赛,《实况足球OL》采用改善过的2007PS2引擎开发。而该引擎的特点在于传球。开发组计划,强化引擎的优点,并努力提高画质。
4.一场比赛10分钟
目前,《实况足球OL》的一场比赛时间为前后半场各5分钟,一共10分钟,且不支持玩家设定时间。首测中,若比赛过程中由于另外一位玩家,比赛无法继续进行时会马上结束。不过开发组表示,二测中则会考虑采用另外一方获胜或者出问题的一方球队由电脑控制等多种方案。
5.支持键盘和手柄操作
据开发组介绍,《实况足球OL》支持键盘或手柄操作。而手柄操作比键盘简单是事实。不过键盘操作也不是很难。即使是首次游戏的玩家也能通过自定义设置快速上手。此后,开发组将通过调整两种操作方式之间的平衡,逐渐缩小差异。
6.计划10月韩国公测
就《实况足球OL》之后的运营计划,开发组称,游戏的第二次内测将在8-9月进行,10月开始韩国公测。(文:17173小韩)
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