原班人马打造千年续作《千年之王》5.24开测

2012-05-11 16:34:25 神评论

曾经有个梦想:驰骋江湖,快意恩仇。

曾经有份愿望:千里追凶,十步溅血。

曾经有腔豪情:奇功盖世,名冠武林。

曾经有种期盼:烛影摇红,衣袖添香。

盛大游戏今日正式对外宣布,旗下知名武侠网游千年续作《千年之王》将于5月24日首次对外进行大规模测试。该作由韩知名研发商Actoz《千年》原班人马打造,并采用全新自研3D引擎GreatMaster对原作进行升级。

《千年之王》继承了武侠网游鼻祖千年的游戏设定与世界观,并在原作设定基础上创新性的加入了新武侠时代的内功、见招拆招、无职业、无等级、轻功等特色武侠系统,使其拥有不逊色于虚幻3的3D画面与打击感。据悉,从5月11日起盛大将对外发布该作的资料站与构建游戏基础玩法的六大特色专题,并同时开启注册激活页面,想要抢先的体验千年续作的武侠迷可以抢先出动抢激活码了。

【Actoz原班人马研发 千年江湖原味升级 】

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千年

经典武侠网游千年截图

1999年,中国玩家首次接触到了由Actoz为其构筑的网游武侠世界,因其富于创意的设计和精益求精的创作理念,为中国玩家乃至多数武侠网游研发提供了最优秀与最有趣的武侠游戏设定。和武侠小说中的江湖一样,游戏拥有开放式的游戏世界,近百种的武功体系、纷繁多样的神器玩法、原汁原味的江湖纷争,加上无穷无尽的任务与活动都给玩家们留下了深刻印象,成为网游发展历程中的一个里程碑式的武侠作品。

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千年之王

新作《千年之王》采用全3D建模纳入真实物理碰撞系统

时至2012年,千年将涅槃重生,为了真实还原千年风格,开发商Actoz不仅中断旗下媲美剑灵作品的《Project D》研发,全力支持千年之王,还将最新自研引擎GreatMaster运用在《千年之王》上,可以说投入的研发力量十分庞大。

经过全新开发后的《千年之王》,除了保留了千年代表性的浓郁武侠风与游戏设定外,每一个场景和实物都细致入微的用全3D建模重新刻画,并结合GreatMaster引擎物理碰撞技术真人捕捉动作,不仅画面上取得了长足进步,就连每一个打斗动作都很有动感,不论是真实性还是流畅度方面,都有了全面升级,而打击感更是远超《千年》,极具震撼力。

【六大特色还原江湖本色 等级装备不再是胜利条件】

在90年代,由于电脑性能的限制,《千年》在武侠特色系统中只能依靠图形表达一个2D江湖,一些玄之又玄的部分多是用文字描述。而现在,那些技术上的限制则全部不存在了。在全新的《千年之王》中,不仅画面美观度和动作效果得到了改进,游戏玩法特色方面,也是新招频出,冲穴、武功相克、境界等六大游戏特色,将为你真实还原一个血腥江湖。

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千年之王技能

加入全新3D粒子的攻击技能

简单为大家介绍《千年之王》的全新PK系统,以往那些游戏中依靠等级装备的强悍决定成败将不复存在,在《千年之王》中是依靠内功、武功派系相互克制的关系、与操作手法定胜负,并且游戏直接取消了职业系统,采用兵器组合为玩家打造最炫的功夫。游戏中玩家可以在1670种兵器组合随意切换,这些武器也同样都有着各自的专属武功相匹配,彼此循环相克。这些武侠小说才有的特色,决定了玩家PK的关键不再是等级,操作手法与随时切换相应武器和武功有效打击敌人,才是决胜王道!

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门派战

庞大的门派支持战场

此外,在保留了原作如拖尸游街的PK玩法的基础上,《千年之王》还创新性的融入史上最武侠味的最全的江湖PK玩法,《千年之王》中一共融入了32种江湖人士解决争端的方式,大了说有残酷的灭门战、门派战,常见的有江湖仇杀、决斗等多种方式,尤其是残酷的灭门战,更是将江湖中的残酷体现的淋漓尽致,被灭门成功的门派,将遭遇前所未有的惩罚,所有福利、收获悉数被冻结的结局,让人难以想象。

循环相克的武功绝学,史无前例的无等级玩法,形式多样的32种武侠PK,独一无二的“点穴绝技”,变幻多端的兵器组合,不逊色于虚幻3的精美画质,在《千年之王》中,究竟还有哪些与众不同的全新玩法,尚需要玩家到游戏中亲自体验,在5月24日那一天真正踏上属于自己的江湖路!

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精美游戏截图

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精美游戏截图

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精美游戏截图


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关于千年之王的新闻
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