《实况足球OL》现场试玩视频 首测浅析
近日,韩国NHN在位于韩国首尔市盆塘区的NHN公司总部大楼里举行了《实况足球OL》游戏媒体新闻发布会。活动期间韩国NHN公司于相俊部长介绍了《实况足球OL》游戏的主要特点以及首次测试和未来测试日程安排。游戏已经于5月10日展开首测。
《FIFA OL》系列网游是射进足球的游戏,《实况足球OL》则是制造进球的游戏
“《FIFA OL2》属于是射进足球的游戏,《实况足球 OL》是属于制造进球的游戏。”
韩国NHN公司于相俊部长如实说到。接着他表示:“FIFA OL2的游戏魅力是玩家之间可以进行自由的配合比赛,反观《实况OL》的魅力是通过玩家角色相互之间穿插扯动来制造出进球。”
为了能够很好的体现《实况足球OL》游戏特点,而丰富了游戏的攻击模式。玩家的球员在边路突破之后,除了选择传中之外,还可以利用球场的宽度进行各式各样的配合。
图像效果与游戏内容相结合
《实况足球OL》是基于《实况足球2011》英文版进行开发。这款游戏选择了第2代引擎工具,而没有选择相对比较好的第3代引擎产品,于相俊表示,这是为了把游戏的特点完整的展现给玩家。
第2代引擎工具在制作空间的传切配合方面以及三角传球方面效果非常好,而通过它制作出的射门以及传球让玩家踢起来很舒服。相对来说近期推出的第3代引擎工具在各方面性能都很好,但是在空间的传切配合等方面制作效果还是很一般。
因为没有选择第3代引擎工具,所以说在整体图像方面可能会很一般。但相对真实的比赛感觉,相信能弥补这一点。于相俊部长表示说“如果是喜欢足球的玩家一定能够克服这些困难。如果说有些玩家对于游戏的画面效果不满意,我们将在未来进行一点点的更新修改。”
原作游戏存在的问题操作按键延迟反应的问题在《实况足球OL》中得到了全面的改善,在网络对战中,绝对不会出现玩家按键后过了半天球员才会反应的情况。
首次测试主要是以检验游戏为目的
于相俊部长表示“首次测试期间将是全面检验游戏的时间,而游戏测试期间将观察是否存在卡机延迟现象,网络延迟问题,以及说各种突发问题是否能够及时进行解决处理。游戏首次测试期间,比赛中如果出现任何问题游戏的AI系统将自动终止游戏比赛。
本次测试的主要目的也包含了测试游戏平衡性。比如说比赛中的射门成功率、传球成功率、远射成功率等各项数据,开发组将把这些数据和《实况足球》单机版进行着各项数据分析比较,从而把游戏中存在的问题进行更好的解决。
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