专访《三国演义》:横扫一切“伪”三国
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“四大名著”一直都是网游的热门题材,或许是因为每位华人心中都有一个“英雄”情节,我们总是希望在游戏里实现“英雄梦”。就如同在“三国”世界中,成王败寇或许只是一瞬间。
那么,3D网游《三国演义》会用什么样的玩法来实现我们的梦想?能否与日系三国题材一较高下?带着这些问题,我们采访了泥巴网络董事长兼CEO王磊,请他为我们详细解答:
双模式副本 同时体验PVP和PVE
17173:泥巴网络为何首款自研产品立项为《三国演义》?开发并运营这款游戏的初衷是什么?
王磊:泥巴网络推出《三国演义》主要是出于两方面的原因:一是将向玩家免费提供《三国演义》开发工具,支持每一个有想法的玩家靠自己的能力开发3D网游的梦想,该套工具将在《三国演义》正式上线后逐步向玩家开放。二是给喜欢三国题材的玩家带来一款原汁原味、忠实原著,真正还原三国文化的正统之作。
17173:目前市场面上有不少三国题材类游戏,《三国演义》主要的核心竞争力和特色在哪里?玩法模式有何新意?
王磊:虽然市场上不乏三国题材游戏,但终究在游戏类型、画面表现和还原度等综合表现上存在遗憾,由于游戏类型的局限性仅能表现三国的某一个侧面。回合制、策略类、页游类等着重表现三国策略和剧情而缺少临场感,3D即时战斗网游更能让玩家体验战场厮杀的快感和操作感而忽略剧情。
玩法模式上最大的创新是双模式副本,玩家可以在同一个副本中体验到PVP和PVE两种玩法,不同队伍可在同一副本同时游戏,每只队伍推动副本进度并且击杀小BOSS后,会在最终BOSS处与其他队伍碰面,接下来就要看哪知队伍的PK实力够强,当然,如果PVE实力远超其他对手也可以抢先在其他队伍到达前顺利击杀BOSS。
17173:剧情固然重要,但网游玩家往往会跳过剧情直接战斗,在这方面的投入会不会吃力不讨好?
王磊:《三国演义》的核心竞争力是通过3D即时战斗的操作感,并根据原著每章节剧情融入到副本玩法中,既保留了3D网游恢弘大气的特点,又给玩家原汁原味的三国体验感受。相信任何一个真正喜欢三国题材的玩家,能够体验过《三国演义》后能感受到这份诚意。
在剧情的设定上,我们并不会生硬的套入剧情,玩家的战斗过程或者最终战斗目的就是为了完成某个剧情条件,推动事件和战役的发展,同时也不会影响到玩家对于游戏操作和战斗的感受。
17173:《三国演义》本次不删档测试,主要包括哪些内容和玩法?与之前版本相比最大的改变是什么?
王磊:就开放场景来说,本次测试中开放的不仅包括此前测试中的“洛阳”城区域。还有所属东吴势力的“建邺”及其周边的大量区域。随着等级上限的提升和“赤壁之战”后的剧情需要,后期将开放蜀国主城“成都”。
与之前的封测版本相比,此次的版本内容除了新内容大量上线外,还进行了大量细节优化,引导玩家快速了解三国演义的丰富玩法。
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