移动游戏联盟 合力推动挖掘下一个金矿

2012-05-05 12:41:04 神评论

现如今,在大中城市的地铁或者其他公共交通工具上,乘客们集体低头玩手机的情景已是非常普遍。来自工信部的数据显示,截至今年1月底,我国手机用户数已经突破10亿,居世界第一位。在数量如此巨大的手机用户群体中,移动互联网应用已经成为他们打发碎片化时间的首选,其中,移动游戏无疑是消费者们最为中意的应用之一。

在这种背景下,移动游戏市场迅速扩张,成为继网络游戏之后的又一个互联网“淘金”热点。不过,迅猛扩张的移动游戏市场也产生了不少问题。为了解决这些问题,促进行业的健康和长远发展,4月27日,来自有关**管理部门、移动游戏产业链各个环节的业界人士齐聚北京,宣告成立移动游戏发展联盟。

移动游戏:下一个金矿

移动游戏是指用户使用移动终端,如智能手机和平板电脑等,通过移动互联网进行的单机游戏和网络游戏。随着全球范围内智能手机和平板电脑出货量的爆发式增长,特别是苹果的iPhone和iPad等优秀移动终端的推出和普及,移动游戏在短短几年内,经历了从诞生到火爆的发展阶段。

在移动游戏发展联盟成立仪式上,***文化市场司副司长庹祖海在发言中援引了***发布的《2011中国网络游戏市场年度发展报告》,数据显示,2011年移动网游整体市场规模为38.7亿元,同比增长51.2%,成为网络游戏市场中增长最快的板块。不仅如此,业内人士预测,随着智能手机和平板电脑的进一步普及,移动用户将保持高速增长,移动游戏市场的规模还会继续大幅度提升,增长速度有可能还会提高。

这一判断也得到了移动游戏产业链上相关厂商的赞同。腾讯无线游戏副总李致峰以腾讯无线游戏的发展为例揭示了移动游戏市场规模的急剧扩张:腾讯QQ游戏中心2007年上线,2009年最高同时在线人数超过50万,今年将达到100万。同时,2007年刚上线时只有31家合作方,今年已经有303家合作方。作为渠道运营商的中国电信游戏基地副总李植则表示,目前随着3G业务和智能手机快速发展和普及,移动互联网真正迎来了爆发式的增长。数据显示,中国目前已经拥有全球领先的移动互联网用户规模,由此可见,中国移动互联网的时代已经到来了,而移动游戏又是中国移动互联网业务里面一个非常重要的领域,所以移动游戏市场的增长还有很大的空间。

事实上,不仅是在中国,在全世界范围内,移动游戏都在迎来发展的春天。世界游戏巨头Zynga已经预备将主要的游戏发展平台转向移动互联网领域,知名游戏开发商EA也于去年收购了《愤怒的小鸟》的发行商Chillingo公司,通过并购快速进入移动游戏领域。与此同时,值得注意的是,由于苹果的APPstore、安卓的电子市场等全世界范围内通用平台的推出,移动游戏天生就具有进入国际市场的潜质,这也使得长期以来寻求进入国际市场的我国游戏研发商们有了更好的契机。

以联盟的“合力”推动产业增长

尽管一直处于高速增长期,但是新生的移动游戏行业还是暴露出很多的问题。对此,庹祖海在发言中表示,移动游戏在拥有极大市场潜力的同时,也面临着产业链条脆弱、商业模式不成熟、知识产权保护不力、优秀原创产品缺乏、产品同质化等问题的挑战。而人民网无线事业部总监缐淼在发言中也表示,到2014年,海外移动应用市值将达到130亿美元,其中移动游戏是最受欢迎的类别。然而,目前中国移动游戏市场上却存在着盗版猖獗、题材同质化严重、合法权益保护不足、内容低俗、缺乏行业标准等问题。

而这也是移动游戏发展联盟致力要解决的问题。对于成立联盟的意义,庹祖海首先表示了**部门的支持态度,他希望联盟可以增强移动游戏各相关厂商的使命感,从而使中国企业在移动互联网时代不要被国外先进水平和创新拉下太远。同时,他认为中国移动游戏企业应当增强责任感,把社会效益摆在首位,也要加强创新,在移动游戏领域赶超国外领先企业的水平。而作为一种“合力”的形式,参与联盟的企业也应当加强协作,达成共识,充分发挥各自的优势,共同推进行业发展。缐淼在介绍发展联盟的功能时表示,联盟是在***的指导下,由游戏开发商、游戏运营商、电信运营商、终端制造商、行业研究机构、媒体机构及周边企业等产业链各方自愿加入的非营利性组织。联盟的宗旨是促进移动行业游戏内企业遵守国家法律法规,遵守社会道德和社会责任,为**和企业间搭建沟通的平台,维护成员单位的合法权益。积极推进行业自律,加强自身管理,促进产业发展,加强移动游戏产业链各方的交流与合作,促进移动游戏行业的健康、可持续发展。

对于这种“合力”的形式,企业也表示了赞同。李致峰表示,2009年以后,中国的移动互联网产业非常的火热,很多企业投身这个领域。但到了今年上半年,这种非常狂热的气氛有所回落,趋于理性,盲目的投入也逐渐变成了冷静的布局。在这样的市场环境和机遇下,联盟的成立可以说对中国的移动游戏产业具有里程碑式的意义。如果整个行业比较萎靡,没有发展的话,一两个企业也不会形成气候。这进一步说明了联盟的重要性。正因如此,当天与会的多家企业都呼吁业内企业在完成各自业绩和绩效的同时,多考虑一下游戏内容的绿色和健康,多考虑一下行业的可持续发展。

而针对目前整个移动游戏行业所处的发展阶段,移动联合会副理事长王鸿冀认为,目前的移动游戏已经进入了精品竞争的时代。在这个阶段,加强游戏的创意和艺术性,以及版权保护等问题是企业尤其要关注的两个重点。如果想在这两方面有所作为,需要类似发展联盟这样的组织来推动良好的行业发展大环境的形成。

与此同时,作为网络游戏的主管部门,***也正在研究制定专门的移动游戏管理政策,着重解决移动游戏内容审查备案方式滞后、运营监管不力等问题,同时积极促进移动游戏与动漫、音乐等产业的结合,与传统网络游戏、网页游戏的结合,与健康、教育等应用领域的结合,为移动游戏市场的发展营造良好的政策环境。

以联盟的形式推动行业自律,推动产业创新,是近年来我国互联网领域的一个新现象,不仅标志着企业长远发展的战略眼光,也是有关**部门在规范市场、扶持产业发展方面的新举措。而采用“合力”的方式谋求产业的长远发展,能否为一个行业带来全新的发展契机,则有待时间的考验。

来源:中国文化报



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