从orge到黑火 漫谈畅游游戏引擎发展史
作为一个畅游游戏的忠实玩家,从《天龙八部》玩到《鹿鼎记》,对畅游的游戏引擎也一直小有关注,直到畅游最近公布的game+游戏里也提到了几款全新的引擎,于是卖弄一下自己的引擎研究报告,说的不对的地方请专业玩家海涵。
一个游戏的画面对一般玩家来说只有大概简单的好坏之分,老一些的游戏玩家呢,通常会扯一些有的没的,什么光影啊,什么地表物密度啦,让自己听起来就像是一个历尽游戏风云的老人物。再深究一点,其实大概就是我们今天说的引擎。一个引擎就像是一个人的大脑、神经和骨骼,给了游戏最基本的样子,控制游戏的各种反应,而后来的血肉,则是通过其他游戏制作人员后期再添加的,包括剧情,人物设计,游戏系统等等。一个引擎的强大与否通常可以决定一个游戏的画面素质。
什么是引擎
简单地说,引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。再直白一点,一个引擎创造了一个游戏世界中的基本规则,一个引擎就是一个小小游戏世界的“上帝”,那么这些造物主们,又在游戏世界中创造了哪些奇迹呢?畅游在自己的游戏作品中,使用了非常多的游戏引擎,各个引擎有哪些特点,表现如何?让我们从畅游一系列使用不同引擎制作的游戏来细细解读一番。
《天龙八部》——ORGE
准确的说,ORGE并不算一个完整的游戏引擎,它只是一个3D图形引擎,还要配合其他部件来构成游戏的整体。ORGE的本意是欧洲传说中的一个怪物,也就是常在游戏中出现的食人魔,这个引擎用这个名字来命名,除了有些恶搞以外,也表达了开发者开发这个引擎主要就是为游戏中建立各种鬼怪而服务的。
ORGE引擎的好处就是它的开源和免费,即便是业余的程序开发人员也可以通过简单的学习,利用它创造一些3D人物,当然要开发成一个游戏,还需要许多努力和过程。总体来说,这个引擎在开发上比较简单,效果也尚可,可塑性强,在其他配套系统上,像音效、网络、物理特效、人工智能上,有更多的自由性。ORGE在国产网络游戏中很普遍,2.5D画面表现的网游中,它的使用率非常高。
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