《功夫英雄》属性加点揭秘 打造多样英雄
在功夫英雄中,玩家的发展是比较随心的,游戏为玩家提供了六种属性,分别对应不同的功能,通过六种属性的搭配便可按照玩家的意愿进行发展,下面我们就一起来看下吧!
属性作用
《功夫英雄》**有六种人物属性可以随意分配,它们影响着角色的攻击、防御、血量等,了解这些属性将更有助于玩家有针对性的加点。
体魄:影响自身的体力上限和外功防御;。
元神:影响自身的内功攻击;
力道:影响自身的外功攻击;
内力:影响自身的体力上限和内功防御;
身法:影响自身的闪避和定力;
会心:影响自身的暴击和命中。
选择职业最优属性
《功夫英雄》有风格迥异的六大职业,每个职业都有各自的特色,在属性加点上则各有侧重,当然玩家也可针对自己的喜好进行配置。
武师:武师在游戏中扮演着MT这一重要角色,加点应以体魄为主,后期副本和PK会遇到敌方是内功攻击为主的情况,内力可以适当的加一些,总体来说以生存为第一位。
忍者:忍者属于高爆发高闪避的近战DPS,所以总体方向以力道为主,会心和身法为辅根据需要取舍,装备也可以考虑增加会心来补偿暴击和命中的不足。
神射手:神射手属于远程外功控制型职业,加点建议以力道为主,会心为辅。毕竟远程职业受到攻击的情况要少一些,后期的团队战中,神射手的高外功攻击会成为敌人恐怖的噩梦。
狙击手:火爆的狙击手最适合爆发,会心应是主要的属性,另外可通过适当提高力道来增加自己的外功攻击,副本中要极为小心,高爆发很容易OT。
阴阳师:阴阳师属于内功型远程DPS,群体攻击火力强大,建议元神为主,会心为辅。如果装备属性足够可以抛弃会心属性,做一个移动炮台。
传教士:传教士属于辅助治疗职业,在副本中应以生存为第一位,神圣之子状态的传教士以体魄为主,内力为辅,做一个可靠的团队后盾;恶魔之子状态的传教士则以元神为主,体魄为辅,成为一个可攻可守的中坚力量。如果走平衡型的传教士,建议体魄为主,元神为辅进行点数分配,毕竟副本和PK都是外功型的较多。











