中国**游戏人:大陆游戏产业2012不变则亡
2003年之后的大陆游戏产业的几个重要事件的时间点和影响如下:
2004年由盛大开始带动了游戏公司的上市潮。
2005年从热血江湖开始的免费游戏时代,后续的游戏都是以免费游戏的收费方式为主。
2005年开始的中国**厂商陆续撤出大陆,从第三波结束龙族运营,到金山收购华义,网星史可威尔艾尼分家,2006年大宇减少飞天历险的服务器,呈现几乎关闭情况,游戏橘子、智冠、昱泉运营游戏重伤后的半隐退情况,到完美收购了昱泉以后,中国**厂商差不多快全部退出大陆市场。
2005年九城代理的魔兽世界开启了一个唯一一款西方网络游戏在中国的成功案例,并造就了九城上市,并影响了中国游戏开发团队的思维。
2006年由Tom、新浪、联众开始的客户端联合运营时代,让很多之前做的不好的游戏有了新的发展,许多二、三线的厂商发展的更好。
2006年完美世界所代表的民族游戏开始让全世界认识到中国的游戏研发能力,现在几乎所有开发商都会把海外收入作为商业计划书的一部分。
2007年由盛大所开发的页游纵横天下开始引发了一系列的页游开发热潮,一直蔓延到现在,造就了许多页游公司的神话。
2008年开心网的偷菜成为网民最热门的词汇,让所有的网民见识到什么是社交游戏。
2008年由武林英雄,热血三国等成功页游所引发的页游联合运营的合作模式,造成游戏行业各种角色之间的模糊化,媒体、门户都进入运营商的角色,不同的门户开始合作运营游戏,如4399平台就变成网页游戏的领头羊,VeryCD也转型页游而大红大紫。
2008年腾讯代理的地下城与勇士开始测试,到火线任务的三百万人同时在线,让腾讯以极快的速度占据游戏行业的领先位置。
2008年淘米网络开发的摩尔庄园开启了儿童网游的市场,并吸引更多厂商进入儿童网游的领域。
2010年客户端游戏成长开始趋缓,而页游开始兴起,到2011年更是页游一枝独秀。
2011年手机游戏包含捕鱼达人,二战风云,开创了手机游戏的致富神话,吸引很多厂商进入手机游戏的开发领域。
2011年腾讯、360、新浪、百度的游戏开放,让像《胡莱三国》这类社交游戏正式在中国产生如同Facebook巨大的收益。
中国**的重要时间点比较少,因为中国**的开发商其实相对大陆少很多,游戏都是以代理为主,所以重大时间事件比较少。
2004年,中国**宇峻、奥汀、宇奥三家研发公司合并成宇峻奥汀、中国**网游研发开始集中在大型公司,如游戏橘子、智冠等大厂才有能力和资金开发网游。
2005年,中国**的免费游戏由乱online这款产品开始的,后续游戏都以道具收费为主。
2005年,游戏橘子与中国**最大门户网站奇摩雅虎开启中国**联合运营的商业模式,后续页游开始和更多平台采用联合运营的模式。
2009年,中国**Facebook开心农场偷菜,冲击中国**网游市场收益,社交游戏开始进入游戏运营商的视野。
2009年,云起采用客户端游戏的宣传方式运营页游商业大亨,创造出页游收入神话,让所有厂商开始重视页游。
2010年,大陆页游厂商开始陆续进军中国**市场,到2011年严重冲击中国**网**业,游戏运营商下半年财报大多惨淡。
徘徊在两地之间角色悄然互换
有一些中国**游戏人从中国**来到大陆,然后又回中国**,又最终回到大陆,这其中固然有市场变化的原因。早期来到大陆的中国**游戏人是为了开拓大陆的游戏市场,通常都是来开公司或者是带领团队,教育团队如何运营游戏的,而在中国**游戏厂商陆续退出大陆之后也跟着离开了。
只是很有趣也很讽刺的是,这些人里有些离开了游戏行业,而在近几年又回到大陆或者新加入的中国**游戏人,则变化成为大陆企业打工的角色了,大陆上市公司里出现了一些台籍员工,我很多以前的朋友也都加入了。但是最近许多中国**游戏人加入大陆企业,则是因为大陆企业开始进军中国**游戏市场,需要了解中国**玩家的中国**游戏人配合。短短几年,角色完全的调换了。
这些年,大陆的市场的变化其实已经很明显了,首先是整体市场增长速度的变缓,虽然整个行业在成长,但网民,游戏玩家的成长速度明显比不上游戏数量的增长,再加上大陆研发力量的兴起在近几年很明显的爆发下,中国即将开始对外侵略诉求更大的发展。
上市公司有业绩成长的压力,未上市公司有想上市的动力,小型公司有求生存的压力,都将推动更激烈的竞争,而且不只在中国这个战场上,更大的则是海外的市场。完美世界,搜狐等大厂从授权产品转为自己运营,昆仑、趣游等新势力都开始在海外竞相设立分公司代理产品或推自己开发的页游产品运营,现在的中国厂商就像殖民时代的西方国家。
尽管中国**市场看上去更为开放,中国**市场却显得相对安逸。在中国**厂商相对安逸的思维下,则在近几年开始慢慢凸显出问题来,首先以代理运营为主的模式,在不选择韩国的高价游戏,转向和大陆开发商代理产品,但原本价格较低的大陆游戏也在中国**厂商相互竞价抢产品,和产品质量提升的情况下,中国**厂商代理韩国和大陆产品的价格已经接近,代理商代理产品更难。再加上Facebook的冲击,虽然让中国**厂商发现了社交游戏的威胁,但仍然可以以代理,金流和市场合作的方式把损失减少到可以接受的情况,让中国**厂商失去了一次思考的机会。
但这波大陆厂商直接带着产品进军中国**的情况下,中国**厂商面临了极为严峻的问题,因为有地缘和税收优势的曾经的大陆合作伙伴开始和自己抢产品代理,并且挖走有经验的员工为他们进军中国**铺路,所以面临找产品越来越难的困境。而且习惯代理模式已久的中国**游戏厂商,很多都没有开发产品的觉悟,本来领先大陆的研发能力在短短几年就被追过,在页游和社交游戏刚兴起的时候,这些较客户端低成本的自主研发的机会也错过了。
中国**厂商的情况如果继续不重视研发的话,我觉得应该会持续恶化,但现在页游,社交游戏,手机游戏的研发门槛不像客户端游戏这么高的情况下,进军开发的中国**厂商应该有很大的机会再创造辉煌。
- 1《深海迷航2》上线12小时累计销量突破200万份
- 2可永久提升属性!韩国MMO《王权与自由》全新赛季上线
- 3《权力游戏国王大道》能不能搬?如何提升战力?9小时游玩感受!
- 4韩国奇幻背景FPS新作《枪与巨龙》公开实机视频
- 5从扮演007特工到2.5D动作,5月这些新游值得一玩!
- 6暗黑4社区左右互搏:一边用新“不死”Build冲层,一边骂游戏已“坏掉”
- 7亚马逊逼开发者做AI游戏,做完了把所有懂AI的人都开了
- 8暗黑4“树的馈赠”回归,经验、金币、材料三倍速毕业?
- 9好莱坞女星艾丽·范宁穿“碎蛋”高跟鞋引发热议
- 10感谢全国网友支持!央视拿下两届世界杯版权 美加墨费用约4亿:揭秘国际足联服软原因

