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搜狐畅游王一梦想创造经典游戏的导演
2012-04-17 15:56:56
神评论
流行创造不了经典
流行是好还是坏,或许很多朋友说流行可以借势,流行可以酝酿成功。那么郑化锋的回答是成功只能是短期的成功。
与王一交流虽然短暂,但是有一个理念我们都比较认同:一个流行的素材可以创造短期的票房却隐藏发展的短板。回想,我们回顾儿时的经典,不论是游戏还是什么,那些故事值得我们去回味、去追忆、甚至做成日记进行收藏。然而流行只是一个时代的产物、过眼云烟……悄悄的我走了,正如我悄悄的来;我挥一挥衣袖,不带走一片云彩。
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流行往往素材是其他人的产物,想借助这个素材就会付出高额的版权费用,可以说在推广产品的同时也包装了流行素材的制作人。当这个产品火了为了后期的发展避免不了牵动外界的合作,那么因为流行素材的版权不属于自己,如果持续合作就需要再度购买版权,这就构成了自己所拥有的只是局限性的使用权,再好的创意也只能做当失望。
所以,要做就做长久的经典、属于自己的经典,短暂的流行不仅不利于产品长期发展,更会触发隐藏的短板效应。如何能制造经典?那么就必须自己创造经典!自己来导演!
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