2012CGBC网页游戏论坛将于CJ期间举办
2012年7月底ChinaJoy举办期间,ChinaJoy 组委会将举办网页游戏论坛。网页游戏论坛专门面向网页游戏领域,为网页游戏运营、平台、研发企业提供优质、务实的综合性行业交流和商务合作平台。
网页游戏作为广义网络游戏的一个分支,满足了用户在碎片化时间内较浅的游戏需求。据统计,2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。2011年的网页游戏市场的实际销售收入55.4亿元,比2010年增长了32.4%。预计2016年网页游戏市场实际销售收入将达到130.0亿元,2012年到2016年的年复合增长率为18.6%。
随着网页游戏领域的快速发展,网页游戏在游戏产业中所占的比重近年来获得突飞猛进的发展,大型渠道商纷纷发力网页游戏产业,造就了月度收入过亿的产品。成熟企业在全面巩固自身实力的同时,加快布局海外市场。国际市场上也开始了探索“多平台网页游戏”和“3D网页游戏”的脚步。
曾经大规模的实时互动是网页游戏的软肋,Flash技术自身运行效率低、无法实现硬件加速等问题,给游戏开发造成了非常大的限制。在这种条件下,半实时的或离线的互动作为网页游戏前期发展的主流,还无法达到玩家互动性的爆发。在前几届的CGBC网页游戏论坛中已经对网页游戏的发展提出了未来发展的基调,而前几日adobe页游峰会更是对CGBC中的相关观点给予了完美的诠释。通过使用最新的stage3D技术来开发3D网页游戏,对于所有网页游戏开发商来说可能会是一种新的尝试,但目前使用该技术的项目已经向我们证明,目前使用stage3D技术来开发网页游戏是完全可行的一种技术选择。
2012年7月底的上海浦东嘉里中心大酒店,ChinaJoy游戏展期间,组委会再次打造品牌论坛“网页游戏论坛”,组委会将邀请国内外企业代表,一同在宏观、研发、运营、海外等方面进行探讨,促进产业发展和交流。
中国游戏商务大会(CGBC)自2009年整合以来,以丰富多样的组织形式、精彩纷呈的会议内容和务实积极的社交环境而着称,大会已经成为对中国游戏产业及相关产业发展趋势进行广泛讨论,交流经验和增进彼此感情的最佳商务平台。2012年CGBC大会由11个主题论坛组成,包括:“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”、“网页游戏论坛”、“投融资论坛”、“网络游戏与产业链合作论坛”、“SNS和Social Game论坛”、“海外发展与合作论坛”、“媒体营销论坛”、“游戏教育论坛”、“娱乐产业合作论坛”、“桌面游戏论坛”,以及 “游戏伦理与文化分会”。2012年中国游戏商务大会诚挚地邀请您届时参观访问、合作洽谈、商务交流、谋求共赢!
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