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电影视角玩游戏?《龙剑》人眼模拟技术特点

2012-04-17 10:49:44 神评论

近日,《泰坦尼克》再次掀起3D狂潮,如海外影评所述“海水如同冲进了电影院”,经过高端技术的处理让影像的大场面更加惊心动魄,你是否想象过在游戏的世界中,我们一样能够体验同样的身临其境!

近期发布的网易(更多厂商)3D次世代大作《龙剑》,通过采用行业尖端Next-B游戏引擎,辅以SSAO、HDR、法线贴图等次世代领先技术,打造了可媲美3D大片的真实光影世界。其中HDR人眼模拟技术,更是通过模仿光线变动时***的成像反应,实时同步游戏角色所处环境的真实光影变化,足以达到以假乱真的境界。

【从暗到明,将不由自主眯眼】

在Next-B游戏引擎无限光源的照射下,《龙剑》通过HDR技术的渲染,将玩家环境所处的真实光影属性根据人类视觉特征进行还原,在***上形成类真实世界的影像。与单机大作《极品飞车》冲出隧道时视觉感受一样,《龙剑》中当玩家从阴暗的房间走到阳光明媚的室外时,模拟出真实情境下瞳孔来不及收缩,会通过眯眼来保护***神经,而出现的短暂晃眼和视线模糊,然后再恢复正常,据悉80%的测试人员在游戏中走出暗室的时候,现实中也会不由自主地眯一下眼睛。

【由明入暗,可体验短暂“失明”】

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当玩家从明亮的地方步入较为黑暗的地方时,也会相应得模仿出现实的情境——出现短暂的“失明”,更让人惊叹的是,此时为了让更多光线进入而放大瞳孔的感觉都非常真实。在暗室中《龙剑》也改善传统游戏中混乱的,无层次的衔接生硬的光照效果,通过HDR技术最大化的保留光照强度范围中从阳光直接照射到的阴影细节,得到的是更具层次感的、淡入淡出柔和的光感。《龙剑》中的阴影会根据地形、周围物体的反射折射,变现出更多的变化细节。比如暗室的角落中,地砖的起伏以及墙角的物品轮廓都将清晰可见,与现实中我们所能看到的情形一模一样。

【拟真大自然,看不到完全相同的两条光线】

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即使在明亮的室外,人眼模拟技术也无处不在,《龙剑》完全模拟真实世界中光的运动规律、以及人类***的成像规律,所有游戏中存在的物体都会折射、反射光线,即使玩家处于移动状态,周围的环境光源会对眼部进行影响也在随之变化。比如在树林中走动时候,光线会因为树叶的稀疏程度,通过不同的运动轨迹反射到玩家眼睛里,玩家则会感受不同视觉体验——这一切都是为了更加真实。

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