从网游市场体系说起 九阴是否会缔造新格局

2012-04-17 09:37:12 神评论

网游是社会的缩影,对于一个达到几十万人在线,有不下数千人充斥在各个服务器里活跃的热门网游来说,这就是一个现实社会的翻版。在这里有人性极致的体现,有大型在线社区互动的乐趣,当然也能够形成一个完整有序的经济体。其实在峰值在线玩家人数、服务器数量等硬指标之外,界定一个网游是否繁荣还有一个非常直观的标准:看这个网游的市场体系是否繁荣。

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若是服务器内交易繁多,商品供需两端源源不绝,叫卖无数,而且主要热门商品都能得到量产的保证,那么无疑这个游戏在现阶段很成功,得到玩家真心拥护。反之若是服务器内交易市场死气沉沉缺乏道具流通,又或者金币系统贬值完全不成比例,那么不用去统计在线人数,就能多少猜出该游戏的运营现状不甚理想了。

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讨论网游市场体系,分析一下目前市场上一款颇受期待的网游便可知一二。作为蜗牛自主研发的一款开测不到半年的3DMMRPG大作,九阴真经在2012有很不错的市场开局,光看其激活码有多少人抢就知道玩家对于九阴的期待。相比较游戏的真武侠、细腻画面、无等级模式、创新PK系统等之外,九阴真经的无属性道具市场体系更值得称道。众所周知,自从国人发明了免费网游道具收费的模式之后,运营商官方就成了最大的游戏内商家,在线商城把一些道具、药品、材料直接贩卖,降低玩家门槛(只要有钱就可以忽略时间与精力,直接买来等级和实力),却带来诸多副作用。

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首先,戏内的平衡性被人为打破,在这种“欲望营销”之下,玩家与玩家之间的差距很容易被无限拉大,一边苦苦在线努力提升等级后打来的装备与材料在另一位玩家点击鼠标从商城购买的一瞬间就打平价值,毫无疑问会对玩家热情构成沉重的打击。另一方面,商城贩卖很容易导致市场通货膨胀,并导致玩家权益受损,在装备无故丢失或迅速贬值时尤其明显,却往往落得没有补偿的下场。

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九阴真经的无属性道具市场意味着一切供需条件都源于玩家之间,对于普通玩家来说,我的努力能够得到有效保证,从最基本的意义上讲玩家辛苦踢馆下禁地刷来的功法与道具能够获得对等价值,不会被官方商城所侵害——想买没有,只能从玩家手里收购或者自己去打。与某些大型网游内有钱就是大侠更是大爷的性质有本质区别,九阴真经内高级功法与道具出产有限,因为能够量产这些商品的高级玩家毕竟是少数,而低级副本的小概率事件也发生的太少,何况现在九阴如此火爆,服务器内需求量巨大,这就从最大限度上保证玩家的努力能够得到价值体现。

除了下禁地刷功法,九阴的材料也是游戏内商品市场的重要组成部分。以高级武器为例,在苏州,达到3500声望后可以开光,主要材料是凝聚石。玩家都知道凝聚石需要从垃圾中分解,这概率低的令人发指;或者合成,用乌精石和重段石合成凝聚石,问题是店里的垃圾货无法分解出乌精石,只有禁地和奇遇武器才可以。看明白了吧,九阴江湖里制作材料与副本掉落道具都很重要,对于玩家来说是个福音,有人喜欢刷禁地无穷战斗,有人却喜欢待在城里一边修行一边赚钱,但是各种玩法都不影响游戏乐趣,或许在九阴真经的江湖里,也不会影响你赚钱。

九阴的生活技能有金匠、裁缝、铁匠等等,在大家到达一定成就和声望之后(等同于其他游戏的等级设定)就肯定面临一个需求量产的市场,对于致力于在游戏里赚钱的玩家来说这个巨大的无属性道具市场就意味着大投入和大收获。大量精力和财力的投入如今在别的网游里很难见到,因为再大的投入也大不过官方商城,然而九阴真经不同,这里的商城不卖凝聚石,也不卖裁缝金匠各种材料,也就是说只要玩家肯在游戏里花心思,就能够保证自己的收获。

点开第三方游戏交易网站看看九阴真经商品的价格,你会吓一跳,而这还只是游戏在内测阶段所交出的答卷。由此不难看出,网游市场经济玩家始终是主导,也只有把市场交给玩家,经济繁荣之势之指日可待了。


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