PK发型不乱 九阴轻功在打斗的绝妙运用

2012-04-06 11:14:10 神评论

自《九阴真经》激活码全国测试实现了创新性的空中打斗以来,在不断完善游戏打斗时的流畅性后,越来越多的玩家享受着九阴所带来的别具创意的打斗模式,同时,伴随着九阴NAC(武林大会全国擂台赛)的开启,玩家的目光再次聚焦《九阴真经》打斗系统,相信在此过程中,轻功的应用势必在武林大会擂台赛上大放异彩,这一切都源于九阴创新的设计理念,这是九阴项目团队为增加整个战斗系统的适用性和广泛性的骄人成果。

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轻功无CD 实现轻功打斗的先决保障

要说《九阴真经》的轻功打斗系统,首先必须先了解轻功系统。在其他游戏中,轻功是一个超越战斗系统规则的存在,如果两人都高速高频率的使用轻功,基本无法打中目标,要么就全是用远程的锁定攻击。九阴则不一样,最大的区别在于,九阴以玩家畅爽度为主,轻功不设置cd,轻功的速度和距离都比较放得开。也就是说玩家只要轻功值够,可以高频率的使用。

《九阴真经》在设计战斗系统时,通过玩家的反馈意见,发现大多数玩家都希望在使用技能时,任何时候想用就用,是否打中目标,靠自己的操作来实现。于是九阴首先做到了技能可以任何时候空放,在空中、水底、水面、爬墙时都能使用。

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借力浮空 空中斩落对手

技术上先后解决了轻功中,空中,水面上打斗的表现力问题后。项目团队在客户端建立了一套动作融合系统,会自动根据角色的实际位置将角色的攻击招式融合成适合当前位置的动作,在天上就会融合成跳起攻击的姿势,在水里就会融合成水了攻击的姿势,继而参考很多优秀动作游戏的做法,加入了借力浮空的概念,也就是玩家在空中挥刀会随着重力下落,打中人后还可以借力跳的更高,发动下一次攻击。如此以来,如果玩家是一个应用轻功的高手,完全可以脚不落地,在空中斩杀敌人后,落下来的是一堆尸体。

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3D战斗技能 四角关系下的优势体现

能自由的用技能,在九阴中是远远不够的,首先不能突出3D战斗的三角关系,如此看来wow中的战、法、牧,明显不再适合其中。于是九阴建立了一个新的4角关系,空对地优势体,空对空优势体,地对地优势体,地对空优势体。再注入武学中,每个套路都带有这种定位。在3d战斗中形成互相克制的关系,辅以大量的3d战斗技能,参考很多格斗游戏的对空技、对地技。这样一来,玩家在使用某一套路时,其实就已经选择了某一个优势体,相生相克,在熟悉对方套路优势的基础上,方能克敌制胜,万无一失。

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自动触发轻功 控制距离是胜负关键

在九阴空中打斗高速高频率的运动中,玩家能够互相打中,是因为游戏为近战设计了一套自动触发轻功机制,比如一个近战攻击技能的攻击范围是3米,现在离目标5米,系统会根据使用者当前的轻功水平,自动发动轻功帮操作者接近到想攻击的目标身边,这个发动距离和速度是可以通过修炼提高的,当然这个范围很小,不会出现相距10米就自动飞过去的情况。因此在打斗过程中,大距离上主要靠玩家自己操作,微小距离则由系统自动修正,而在这个基础上实现了躲闪的机制,被攻击的一方看见攻击方发动冲刺了,可以主动通过轻功躲闪,让对方扑空,然后反击,这个设定让轻功战斗充满了无限可能。

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最后需要重点说明的是有关暗器闪避的设定,对于使用暗器的一方来说,原来的畅爽度完全没有削弱,还是像以前一样可以任意的放飞镖,而对与被攻击的一方来说,可以通过在飞镖快击中自己的瞬间使用穿云或者雁行等轻功,有很大的几率可以躲过暗器。由此可见,九阴轻功对于战斗胜负的决定性作用。


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你不知道点进去会是什么