九阴真经还原武侠套路 将真武侠进行到底
对于一个正统MMORPG网游来说,一个优秀的PK系统就相当于成功的开始,PK总会让玩家充满激情与活力。但纵观网游十年历史中,虽然有很多经典游戏传世,但真正属于中国武侠文化的传播载体的,真是少之又少,更多的是以仙侠文化为背景内容来展现的。而《九阴真经》的出现,就是希望重新回归中国武侠风格,让中华武侠文化在游戏中得以全新的体现。
将武学套路引技能系统
《九阴真经》为了更真实的还原中华武侠风格,将传统武术中的套路引入的打斗系统中,并增添了招架系统、怒气系统、连招系统等,使虚实招架等相互克制,PK技巧更具可玩性。
实招:也是常规游戏中的主动攻击技能,打击对手,造成一定伤害,并可克制虚招的招式;
虚招:也属于主动攻击技能,可造成一定伤害,并可克制招架动作的招式;
招架动作:用于克制实招的动作;减少所受到的伤害,启动附加BUFF效果
当然,为了追求游戏的打斗效果,增加竞技的未可预知性,《九阴真经》在技能系统中,也不可免俗的增加了怒气系统。玩家在与人打斗中,会产生一定的怒气值,当怒气值累计到一定数值,便可出发更具威力的怒气招式,很有《圣斗士星矢》里面小宇宙爆发的韵味。这里玩家住的注意的是,在招架对方实招的时候会产生怒气值;而用技能伤害对手后,也会加怒气值,无论每个门派,每个套路功法中都至少有一个使用怒气的实招,一旦出发,屏幕会触发动画特效并加大伤害力度。
连击系统
招架是武术套路中的一个基础防御动,而《九阴真经》更是将这个动作,以技能的形式引入到游戏中,玩家使用招架技能后,能够抵挡住实招大约50%左右的伤害,并且阻止实招连击产生,虽然招架动作非常适用,但应该注意的是,这个动作可以被虚招破掉。同时,各个门派中的各个套路的招架所产生的Buff也完全不同。有降低对手臂力、减少内力伤害,触发后续技能等等。
连击效果与连击数值。
为了增加套路武学的魅力,《九阴真经》更是将技能中的连击效果做了不同的分类。在《九阴真经》的千套武学中,有些套路的实招是有完美连击效果的,这类招式成功施展后,被打的一方无法招架,无法破连;而有些招数则可以打断并破连(例如武当的太极剑舞,峨眉的过眼云烟等);连击数值也是对玩家操作技巧的考验,如何利用自身所学,在实招、虚招、架招、怒招、暗器等多项技能上来打乱对手的进攻节奏,从未对战局产生决定性的影响。
《九阴真经》将各种套路引入其中,让实招、虚招、架招、怒招、暗器、轻功等真实的展现出来,希望能够还原一个真实的武侠世界,在影视文学大展中华武侠文化瑰宝的同时,希望通过网络游戏这种第三种媒体,让我们的武侠文化赋予新的展现和生命。
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