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谢成鸿:猎刃媲美怪物猎人 公测推五大玩法

2012-04-02 15:33:50 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

由中娱在线研发的3D动作游戏《猎刃》自推出以来就以其类似《怪物猎人》的风格广受玩家关注。对于向经典动作单机的学习与借鉴,中娱并不避讳,而希望在《猎刃》中加入更多网游化的体验与创新内容。

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3月30日,《猎刃》开启了公测,除了对于画面华丽度的进一步提升以外,公测版本还推出了诸多的新玩法。那么这些玩法有何特色?公测后《猎刃》对未来新内容又有怎样的规划?今日17173即专访了中娱在线董事长谢成鸿为您详细解答:

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中娱在线董事长谢成鸿

17173:从首测以来,一直有玩家称《猎刃》为国产版《怪物猎人》,你们怎么看待这种称呼?

谢:《猎刃》中的一些玩法,学习和借鉴了《怪物猎人》,并根据网游自身的特质设计了很多新的内容。《猎刃》一直在努力的方向,就是把单机游戏的精华特色融入到网游中,让玩家既能享受到媲美单机ACT游戏巨作的爽快感,也能在完善的社区化互动系统中享受多人游戏的乐趣。

17173:《猎刃》近期测试以后玩家主要吐槽点在哪里?你们做出了哪些修改和优化?

谢:与其他的动作游戏相比,《猎刃》在动作方面不追求技能华丽效果的演示,而是更专注于动作判定及打击感的写实性。这是自首测以来,《猎刃》能够在市场上独树一帜的原因,但同时也是被玩家拿来和其他动作游戏比较最多的一点。

针对这一点,本次公测的版本在不破坏原有写实派动作体验的前提下,加入了全新的、华丽的主动技能,并是调整了战斗节奏,让整体的战斗体验更加的流畅爽快,战斗过程更具视觉冲击力。

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17173:此次《猎刃》公测新版将会推出哪些新玩法?

谢:本次公测PVP和PVE两方面都进行了大规模的更新,包括全新竞技场场景和乱斗模式,考验团队配合的大型氏族群战,创新的副本闯入与援助系统,另外还有强调玩家间互动的宠物联姻进化、家族氏族系统,从新手到后期各阶段的内容大多都进行了全新制作,这些都将在本次公测中与大家见面。

17173:《猎刃》新版加入的闯入、援助副本玩法对于原有的PVE内容将产生哪些影响?玩家打副本开启这2种模式会得到什么好处?

谢:在闯入、援助副本特色玩法中,你可以进入其他玩家的副本中,进行PVP的厮杀,或者帮助该玩家抵御其他闯入的玩家,共同完成副本任务。

我们想通过这样的模式,将传统的封闭式副本开放化,给玩家们带来新鲜感和挑战性。并且这种模式并非强制开启,玩家可以根据自己的情况来进行选择。喜欢挑战的玩家可以享受随时随地PK的乐趣,又可以保留原本喜爱PVE的玩家的习惯和游戏方式。

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17173:能否为我们介绍一下“人宠合体”和“宠物进化”这个宠物相关的新玩法?这两个新玩法的加入是否让玩家更烧钱?

谢:人宠合体系统,简单的说就是把宠物属性的一部分附加到角色身上,为角色添加一个Buff,只要在宠物召出阶段,这个Buff不会消失。而“宠物进化”则是加强玩家互动的一个设计,玩家可以将自己的宠物进行联姻,宠物的外形和能力都会产生变化。

至于玩家的投入问题,还是像之前说的,《猎刃》不会出现以往多数游戏中,玩家间是靠RMB投入程度来决定胜负的情况。如果玩家投入的目的是对抗胜负,那么提升对战技术才是最主要的。

17173:公测后,对于《猎刃》的后续更新内容有哪些规划?近期还计划将推出哪些新内容?

谢:后续版本中,PVP和PVE依然是两条更新的主线,将会有更多的创新和挑战将等待着大家,全新的大型副本,以及可成长的萝莉、正太人型宠物等等,其他特色我在此先保个密。

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