姚晓光:枪神纪可飞檐走壁 4月开首测
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继CF大红大紫之后,腾讯着力开始布局射击游戏细分领域。由腾讯游戏琳琅天上工作室自研的虚幻3射击新游《枪神纪》即是这一大战略下的新产物。
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区别于近期推出的其他腾讯射击新游,《枪神纪》不仅属于第三人称射击类型,还加入了大量诸如飞檐走壁、隐身刀斩之类动作元素,新的游戏模式,并主打时尚明快的游戏风格。
今日,17173独家专访了琳琅天上工作室总经理姚晓光先生,据姚晓光透露《枪神纪》即将于4月中旬首测,预计年内大规模测试,以下是详细信息:
17173:目前腾讯游戏旗下已经有多款射击大作,为什么还要研发《枪神纪》这款新游?相比其他射击网游它有何不同?
姚晓光:腾讯游戏去年就开始在射击网游的细分领域布局而此次推出第三人称射击网游,也是战略发展的一部分。
TPS新游《枪神纪》采取了更符合年轻玩家审美且能彰显个性的时尚风格;在玩法上,我们还采取了真人动作捕捉技术,将动作元素首次加入到了射击游戏中,玩家不仅可以借助地形飞檐走壁,还可以在空中进行射击;另外游戏中的职业外观及技能也有很大的差异,不同职业间有很大的策略配合空间。
17173:据介绍《枪神纪》是一款强调“时尚”与“动作”元素的射击游戏,那么这2大特点具体如何表现?
姚晓光:“时尚”方面《枪神纪》的角色设计充满青春时尚风格,更贴近年轻玩家的形象。同时玩家还可以通过对自己角色的服饰搭配,装扮出一个独一无二的专属角色,从而凸显出自己的个性;
“动作”方面《枪神纪》不再是传统的点对点射击,还加入了突进、飞檐走壁、甚至用武器格挡子弹并与敌人进行近身的爽快PK这样的动作玩法,极大提高了游戏的操作感。
17173:目前游戏中有几种不同的职业?这些职业相互之间是否存在一定克制关系?
姚晓光:目前游戏中有9种职业,后续的职业,我们还在开发中。游戏中,不存在绝对厉害、绝对辅助的职业,每个职业都有优势和短板
例如“刀锋”,他的武器不是枪而是刀,他的劣势在于只能近战攻击,无法远程输出,但为了平衡他的劣势,我们给他赋予了一个有时效性的“隐身”技能。又如“医生”不只是一个辅助的加血职业,我们给该角色配备了麻醉枪,可以在对敌人进行攻击时,对其造成减速效果与伤害。
17173:玩家的角色有哪些养成要素?是否会加入天赋系统之类的设定?
姚晓光:首先玩家可以通过换装系统,随意搭配自己喜欢的服饰和武器,体现自己的个性,另外在PVE模式下,玩家还可以通过剧情任务、组队挑战等方式获得经验,提升自己的等级,当等级提升到一定阶段,玩家还可以获得新的技能,以及新的道具。
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