谁是引导黎明到来的英雄 伏魔者阵营之争
按照传统的观点来说,美国人是最热衷于塑造英雄形象的。无论是八十年代的超人,还是各大影视作品中,从各种外星入侵者手中拯救地球的美国**、联邦特工等,无一不是在树立伟岸的民族英雄形象。以至于我们但凡看到美国出品的电影,一定会猜想到结局是某位英雄拯救了所有人。
对于这种个人英雄模式,有人赞,亦有人贬。不同的评价所适用的环境亦有所不同,不过在强调“战斗”、“热血”的MMORPG网络游戏中,“英雄”这个角色是典型的正面需求,是许多人所由衷喜爱的,特别是讲述两大不同阵营持续争斗的游戏,更是需要各自阵营的领军者来带领队伍来获取最后的胜利。从这一角度来说,“英雄”其实并不是凭空诞生,而是群众需要而自然生成的,而成为这个“英雄”,则成为许多热血男儿的终极目标。

谁会是新世界的《伏魔者》呢?
不过,虽然是时势造英雄,但是培养英雄的土壤却并不是随处可寻的。在讲述阵营之战的网游越来越少的今天,《伏魔者》的横空出世,无疑让一直寻找“时势”的潜在者们,看到了希望的曙光。
说起《伏魔者》中的两大阵营,背景故事倒并不新鲜,一边是追求自由的反抗军队伍;另一边是略显腐朽的庞大帝国。这样的设定其实并不好说是谁正谁邪。一如银英传中的杨威利和莱因哈特,两大英雄不过代表了各自不同的势力,自由联盟未必光明,帝国军未必黑暗。关键的一点即在于各自阵营领军者的表现不同,在《伏魔者》中亦是如此。
代表不同势力的“神圣王国”和“自由联盟”,虽然势力不同,但是两大阵营所拥有的职业却是一样的,所以从公平性上并没有什么不同。当玩家刚进入游戏的时候,即可自由选择自己所要归属哪方的阵营,从此开始为此阵营征战的历史。在各种野外地图中,双方阵营都存在彼此战斗的可能性,可以说残酷的生存斗争从建立人物的那一刻起,就已经注定了。
有过PK类游戏经验的玩家,一定会对野外的阵营之战记忆深刻。当自己正在练级中被凭空出现的若干敌人砍翻在地的时候,莫名的孤独和无力感恐怕都会涌上心头。但是,如果在这个时候,已经到地的你看到某个伟岸的身影振臂一呼,出现无数战友将来犯敌人斩杀当场,将你重新复活的时候,即便是铁石心肠的人,也会为此情景而动容吧。
《伏魔者》中的阵营之战,在可以预想的未来中发生的,即将是诸如此类的情景。在这里你可以成为一个倒地的失败者;也可以成为一个斩杀敌人的战士;更可能是那个振臂一呼带领战友冲向敌军的英雄。
在一切尚未开始的《伏魔者》世界中,所有的一切都可能会发生,而是否能够成为带领本方阵营取得最后胜利的英雄,就要看你如何选择了。
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