悠悠十载江湖路!解析武侠网游是怎样炼成的

2012-03-31 03:01:12 神评论

【17173整理报道】

港台新派武侠是在上世纪八十年代正式登陆大陆,1979年的《楚留香传奇》、1981年的《霍元甲》,82年的《陈真》、83年华仔的《神雕侠侣》、最经典的莫过于83年的《射雕英雄传》了,还有84年的《鹿鼎记》及后来的《绝代双骄》、《剑魔——独孤求败》等连续剧都让武侠江湖充满了传奇色彩,这种机缘巧合之下,武侠也深深影响了一代人。

中国网游发展十几年,游戏类型也算繁复,细数成功者都脱不开“武侠“二字,但是中国传统武侠到底是什么样的,恐怕是一人一个想法,毕竟中国武侠世界是存在于中国人的精神中而不是现实,要不也不会有‘有人的地方就有江湖’这句话了。

下面就让小编为大家献上几款自认为比较有代表性的武侠游戏吧!

PS>>欢迎吐槽、补充>>

笑傲江湖网络版

说到武侠,我们就必须说说《笑傲江湖网络版》。中国出现的第一款3D网游是2001年的《笑傲江湖网络版》,在当时那个年代里,它给广大玩家展示了一个与2D游戏相比更为**湖世界,它给无数玩家留下来的回味,直到今天都没有散去。不可否认的是,由于当时的电脑配置问题,笑网玩家在整个中国玩家群体里算是小众,但是他们表现出来的那份忠诚和那份疯狂会让很多局外人都无法理解。

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下一页:《金庸群侠传online》

《金庸群侠传online》

欧美游戏的魔幻题材,就算拥有优秀剧情以及庞大世界观的游戏虽然也属精品之作,但与国人在文化上的差异让许多玩家无法接受。相比“魔法”这样的概念,国人玩家更喜欢“功夫”。其实在早期的中国网游市场《金庸群侠传OL》这样的作品就已经吸引了众多的玩家。

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刀剑online

说起刀剑,我就会想起那改变游戏乏味砍杀的连杀攻击,这是刀剑online的特色。从单机的《刀剑封魔录》再到《刀剑•英雄》再到《刀剑online》,总体来说它还算国产游戏中不错的,只不过把一款经典游戏拉上网络,谁也不敢说百分之百的成功,而玩家虽然喜欢念旧,但也是最喜新厌旧的人,只是,现在念旧也没了地方——你不在江湖,江湖也没有了你的传说。

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流星蝴蝶剑.Net

流星蝴蝶剑.net是武侠格斗网游的经典之作,那些凄风苦雨的武林岁月,机枪大炮、电锯手雷等等现代武器当然是不可能出现。这也是《流星蝴蝶剑.net》作为武侠版本CS和一般FPS游戏最大的区别之一!玩家在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,在那个年代里给我们留下太多美好的回忆。

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剑侠情缘Online

《剑侠情缘Online》是西山居工作室倾注三年多的心血打造的首款线上游戏,当初那句魔兽第一剑3第二,大约还可以让人看出几许端倪,虽然很多人觉的是剑3宣传上有人会觉的是给自己脸上贴金,但我们必须承认的是剑3不管在画面上还是在游戏内容上都算是国内3D游戏的佼佼者了。

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武林秘籍

武林秘籍》这款游戏沿用了最为中规中矩的2D游戏画面,它以满足华人对传统武侠独特的情节作为吸引点,利用架空历史故事为背景,结合奇志异闻,创造出一个荡气回肠,一笑泯恩仇的侠义江湖。

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天龙八部

天龙八部的游戏的特点就是模仿许多游戏的特点开发自己的优势。值得一提的是它的后江湖模式,打破了传统的江湖秩序,重建了世界格局。在游戏中,每一个角色的选择和行为将决定江湖的发展走势,每一个人都是江湖的参与者和缔造者,这在玩家心目中有别于“传统定制版”的江湖。

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鹿鼎记online

搜狐畅游研发和运营的《鹿鼎记》可以说是幻想武侠类的经典代表。游戏美术风格清新唯美,略带夸张的角色和造型设计在诸多网游中也别具一格。

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东邪西毒online

东邪西毒》是一款意识流派的写真动作武侠网游大作,据说是画面精美如同电影。其实对无数玩家来说,游戏性比画面重要多了。至于意识流,我想大多数玩家跟我一样不搞艺术,不太明白意识流派是何门派。

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倚天屠龙记

说起倚天几乎可以盘算出一个前生今世了,从智冠04年着手到现在完美接手,从某种技术角度和经验上来说,游戏的品质应该不断得到创新改进,得到更多玩家的赞许才是,而此款游戏给玩家的感慨是除了画面变漂亮了,即时的战斗流畅一点,其它并没有什么改变。

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征途

征途》作为一款倍受争议的游戏,你要说它经典吧,它还经不起推敲;你要说它很烂吧,它还时不时的给你闪亮一下。它的PK系统是一大亮点,气势恢弘的战争场面,纷繁错乱奇谋丛出的策略运用等方面的完美结合,让玩家在游戏里体验王道与霸道结合的魅力,但不足的地方就在于画面与音效和一些小细节方面的处理,特别开场闰土的歌声,绝对让你虎躯一震。

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九阴真经online

我对九阴真经的概念还停留在金大爷的小说中,那本江湖中人抢的死去活来,郭憨憨无意背熟,张无忌跳崖捡到的那本牛书,我自问没这种狗屎运,生怕买码游戏修练一番发现是葵花宝典——希望敢与卖码的九阴真经公测也一直这样牛B下去吧。

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