揭秘《斗战神》为何需要双盲区智能转身系统
专注,只为战斗,在UP2012腾讯(更多厂商)游戏年度发布会上,《斗战神》为大家介绍了包括“双盲区智能转身系统”在内的一系列技术突破,生动阐释了专注战斗的研发理念。与此同时,战斗系统也是正在进行觉醒首测的《斗战神》最受玩家肯定的核心玩法之一。那么,《斗战神》到底是如何打造战斗系统的呢?为什么《斗战神》需要双盲区智能转身系统?下面就让我们走进《斗战神》的战斗世界。
玩家需要的“智能转身系统”
玩家在《斗战神》的操作体验中感受到逼真的战斗效果背后,正是智能转身系统提供了最有利的技术支持。那么,究竟什么是智能转身系统呢?
当我们悄悄地潜伏或者运用位移技术来到BOSS背后准备爆发输出时,倜然BOSS一个转身直接秒杀自己。碰到这样的情景,你是否很无语呢?不过,在《斗战神》中,这样的情况却不会出现。
在这款游戏中,BOSS在侦测到敌对目标与自己当前朝向有一定偏差时,它必须要进行“转身”才能释放技能,这个转身的速率与BOSS本身的体积和能力成正比。这就是”智能转身“。
《斗战神》全新“盲区智能转身系统”
那么,什么又是盲区呢?
所谓“盲区”,也就是BOSS在侦测到技能目标与自己当前朝向的夹角大于某个角度时,BOSS无法立刻进行攻击,必须先进行转身,再释放技能。而这个盲区的大小、BOSS转身的次数和时间,都将根据不同BOSS体形、能力而发生不同的变化。
对于《斗战神》这样一款hack & slash风格的游戏,战斗体验无疑是玩家最期待的。而“盲区智能转身系统”的引入,让玩家战斗过程有了天翻地覆的改变。玩家的走位将实实在在地影响BOSS的行为和技能序列。在BOSS战中,玩家可以利用 “风筝流”、“背刺流”、“猥琐流”等各种战术与其不停周旋。在BOSS的盲区发动攻击,而在BOSS转身过程中逃离原地。通过这一系统,《斗战神》的战斗变得更有节奏,对玩家的操作要求也会相应提高。
攻关“智能盲区”背后的那些事儿
盲区智能转身系统,虽然解释起来很简单,但是要想真正在游戏中实现这一系统,却并非易事。
最处,《斗战神》的研发人员让BOSS“慢慢转身”,结果换来的就是BOSS极不协调的边转身边放技能,这无疑与追求的效果大相径庭。于是《斗战神》的研发改动了服务代码,记录每个怪物记录的朝向。当怪物在侦测到目标与自己的朝向有角度差异的时候,将会停留一小段时间之后进行转身,同时研发门还设定了每次转身的最大角度,使得转身过程更加协调。
一切都OK了吗?没有。在导入新的设定之后,研发人员发现BOSS转身地骤停骤起显得很怪异!于是,研发门又根据人体力学将每次转身划分为两段,转身开始的时候***会逐渐增加,接近结束的时候会逐渐降低。看上去似乎完美了,不过在一些临界点位置,BOSS的转身要么显得勉强,于是“盲区”的概念被引入。盲区的出现让《斗战神》的怪物更加“智能”,再配合重构的系统,《斗战神》的怪物们终于都有了与众不同的“转身”。
这一切,经过了三万多次实验。终于,《斗战神》得到了智能盲区转身系统。虽然许多玩家或许并不知道这一系统,但是正因为这一系统的存在,才能我们在《斗战神》中获得如此优秀的手感。
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