世家阵营的崛起 《铁血大宋》城池争夺战

2012-03-28 10:42:52 神评论

历史战争网游《铁血大宋》,虽然在主线任务和战场副本系统上,都紧紧围绕历史演义的主旋律推进。但玩家间的互动和主要玩法上,却表现在北宋境内三大世家阵营间的明争暗斗与攻城略地上!其中经常会随机发生以资源争夺、劫镖与护镖等摩擦而引发的帮会战,乃至升级到阵营间的群殴。

但真正大规模的阵营争霸的战争,是由系统安排的每周一次的“城池争夺战”和“阵营攻防战”!下面,就为大家先详细介绍“城池争夺战”系统!

【万人城战,三大阵营攻城略地】

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《铁血大宋》每周都有固定时间的城市争夺战,每逢开战日服务器将开放开封府、临安等城市的城市争夺战系统,到时候大部分地图都会按照势力分布变成各阵营的战斗区域,三大阵营会根据自己的目标进行指定城市的争夺。并且《铁血大宋》的服务器架构支持万人同服,也就是说,最高同时参战人数可达万人!

《铁血大宋》的城市争夺战里,三大阵营将组织各自的阵营玩家对开封、临安等城市进行争夺,城市争夺战不只是阵营之间实力的大比拼。还是阵营负责人对指挥艺术的发挥和阵营用户的团结一心协调性的表现。

作为军团成员,一旦自己的阵营夺下一个城,不但这个城变成阵营所属的势力,而且阵营负责人也会成为该城的太守。

太守可以设定城池的税率,发展经济,成为阵营的军资来源。也可以购买卫兵,加强城防,壮大军事力量。而有城池的军团成员,每天还能额外领到城池俸禄。所以,每一座城池都会是千军万马争夺的目标。

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游戏截图

【攻城战特点及规则简介】

功勋系统:

在城战中可攻击的目标有非本阵营的玩家,npc,杀死敌对玩家可以获得功勋,杀死的敌人等级越高,获得的功勋越多。

宣战传送系统:

战斗正式开始时,玩家将被传送回重生点,如果重生点是其它势力则将再次被传回自己所属势力的大本营。在国战中一旦战死,将被传送回重生点,如果死亡地点是本国大本营,则可以直接重生。

城池占领系统:

每场战役是以攻击城市中的指挥系统一旦指挥系统破坏,该阵营守住指挥系统,重新维修好后就可以占领该城池 。第一次攻城战由于初始状态所有开放的都为空城,任何国家的任何军团包括自己国家的军团都可以对空城的指挥中心进行攻击并占领。

战斗开始:

国战正式开始后,不在阵营范围内的玩家,将会被系统自动传送到回重生点。各城城门开始关闭,(开封、临安)外,其他所有的城池都可以被敌对势力所攻占。

各城池的商店,客栈,皇宫,兵营等设施暂时关闭。并且阵营势力的NPC会对攻入的其他势力的玩家进行攻击,进攻方需要顶住或打败防守玩家和NPC后攻破城门,进入城市然后攻破城市中间的指挥系统。

城市指挥系统一旦被攻破,守城方就算失败,所有不是成功占领城市的势力的玩家将自动传送回重生点。而占领的阵营将拥有这座城池,城池也将变更势力为阵营所属。

相对于其它同类型游戏的攻城战系统所不同的是,三大阵营间的关系错综复杂,既处于同一个大宋朝廷的统治地盘下,但其势力范围又相对独立的存在,并且一直视另外两派势力为最大威胁。并且三大阵营为了维持长期持续的发展,在非战争时期,一直保持着密切资源贸易往来。

但这种亦敌亦友的关系,在没有盟约系统的《铁血大宋》里是十分脆弱的。所以一旦攻城战开始,哪一方也无法提前判断,麾下主力倾巢出动去攻击另一派占领的中立城市时。自己的大本营会不会遭到第三派势力的突然偷袭!!!因为同样大规模的阵营攻防战,是可以随时在一周内随时宣战一次的,这就为三方之间的战争结局和战争关系,增加了无法预知的巨大变数!


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