九城两年:韩国人带领下的黎明前冲刺

2012-03-23 14:18:42 神评论

中韩合体的《奇迹传说》

《奇迹传说》,这是九城最神秘的一个产品,甚至本文有可能是《奇迹传说》玩家获得最多核心信息的地方。

2010年11月中旬,九城爆出一个****:《奇迹传说》项目组被裁撤百人,只剩一名策划和两名美术。

九城随即发表声明,否认裁撤百人团队,而是由号称“A3之父”的韩国资深游戏制作人裴吉雄组建中韩联合团队重新制作。

稍后,网上出现一个自称九城员工的帖子,该员工称:“《奇迹传说》承载着很多MU老玩家近十年的情感寄托,九城需要一个顶级的《奇迹传说》给老玩家一个交代,给自己一个交代,任何一个新游戏都可以乱做,但是《奇迹传说》不可以。可以这么说,九城不裁撤你们,就没办法给玩家一个交代。”

纷纷扰扰中,由朴舜优一手组建的中韩联合开发团队启动了新版《奇迹传说》的制作。

内部消息人士称:这个团队是由韩国的技术人员(技术总监、客户端主程等均为韩国游戏人)+中国的策划人员+中韩搭配的美术小组。

在中国本土游戏厂商中,这非常少见。

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奇迹传说场景图

按照九城独家提供的游戏介绍来看,《奇迹传说》使用著名3D游戏引擎Trinigy制作,是继承九城一款经典网游《奇迹》精神的MMOA-RPG(动作角色扮演网络游戏)。动作战斗是《奇迹传说》最大的亮点,游戏采用实时碰撞的战斗结算方式,类FPS游戏的无目标移动中攻击模式。而在画面上,游戏全程使用动态光影,从而体现角色唯美感和场景的空间感,游戏中的hdr(高动态光照渲染)逼真模拟环境氛围,speedtree5.2技术打造丰富的植物环境,植物树木能够随不同环境动态展示,HavokCloth技术打造最逼真的物理柔体动态。

这一段话的描述加上此前该开发团队成员微博上称“已超越暗黑三”的言论,无疑可以让大家对《奇迹传说》抱有很高的期待。好的游戏品质可以降低广告成本,但在游戏没有真正测试、没有接受市场检验之前,我们需要更审慎的看待这款产品。

黎明在前却仍处黑暗

虽然对三款产品总结之后,我们看到了九城的黎明,但我们不得不接受这样一个现实:在现阶段,单靠《神仙传》的成绩,只能勉强打平财报亏额,朴舜优需要更多的产品线让财报数据转负为正。

另外,不把鸡蛋放在一个篮子里固然重要,但过长的产品线对于一个规模尚可的公司来说未必是件十全十美的好事。

不过,从《神仙传》身上我们看到了一个好的开始,一个把坑填平之后的。九城究竟能否重归一线厂商,朴舜优的运筹帷幄究竟能否延续他在韩国的奇迹,让我们拭目以待!


来源:搜狐IT

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