近战雄起 《零纪元》转职力促职业平衡

2012-03-23 10:16:41 神评论

游戏中的职业平衡,是一个很容易吸引仇恨的话题,要做到玩家心目中那份完美的平衡,或许并不简单,因为“羊羔虽美,众口难调”。第九城市新作《零纪元》各大强悍的职业中,战士是唯一的近战系物理攻击职业,如何让战士不落单,又能体现其特殊价值和存在感,且不影响游戏的职业平衡,这很有挑战性!

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充满无尽想象力的未来新世界

目前,《零纪元》拥有战士、枪手、法师和祭司四个职业,在后期,每个职业还能够转职产生两个职业分支。随着职业数量的增加,各职业之间的实力对抗也会因此发生微妙变化。

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原画:战士

和远程系职业相比较,战士为典型的冲锋陷阵型职业,战士生命值高且耐抗,但伤害不及法师,速度不及枪手,连祭司也可以偶尔欺负下战士。虽然仍是副本抗BOSS的王者,战士却迫切需要一次真正的雄起,来弥补上似乎注定的短板。

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手持双剑的性感女战士

根据战士本身的职业特征,后期转职似乎是一个很好的途径,既能丰富玩法,又能激发战士职业本该具有的潜力,例如,战士转职后,将出现守护者和征服者两个职业分支,喜欢走“坦克”路线的玩家,可以选择高生命高防御的守护者,喜欢走粗暴路线的玩家可以选择单体高伤害、群体增益的征服者。

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战士崛起有效促进职业平衡

转职让战士在提升自身实力的同时,也让玩家多了一个选择的机会,同时各职业之间的平衡性也多了一份保障。


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