玩家需要第三种选择 神雕首创体力值系统
随着“花钱缩减时间消耗”这条行业潜规则的普及,时下众多网游产品的吸金策略可谓大同小异:要么花费大量的时间,要么挥霍大量金钱。针对玩家消费能力制定的商业策略本无可厚非,但不给玩家第三种选择似乎有欠公允。
0.5Q版新派3D武侠网游《神雕》,首次打破网游经济中的“时间本位制”思想,在根本上排除了玩家必须面对“时间与金钱”两难抉择的窘境。而与口号式宣传完全不同的是,《神雕》已经将概念实体化,并率先为广大玩家提供了第三种选择——少量时间不吸金,即可畅游新派武侠世界。
不以时间为主轴 体力值彰显公平理念
主流玩家的碎片时间较多,职业玩家时间充裕,“快乐游戏”的初衷正无奈的向“陪高端玩家游戏”靠拢……在“时间本位制”的原有模式中,这些问题均呈现出无法被公平化的特点。或者花费大量的时间,或者消耗大量的金钱。此外,玩家别无选择。
《神雕》内置的体力值系统将打破以时间、金钱为主轴的传统游戏模式,为广大玩家提供了第三种可供参考的选择。在体力值绝对公平的基础上,《神雕》通过丰富的游戏内容,精准的外挂狙杀体系,立体式的多样自主玩法,让任何玩家都能公平的享受游戏乐趣。
玩家掌控游戏环境 运用体力值自由产出
《神雕》的商城中没有任何增加体力值、改造装备、强化属性、坐骑以及极品武器等道具。游戏内的全部实用道具均出自游戏本身,并且完全受控于玩家对固有体力值的运用。活动、任务、副本、精炼……无论玩家选择哪种玩法均会产生体力消耗,但他们的最终收益却能在体力值的均衡下长期保持均等。
做高手不如做新秀 游戏潜在福利
《神雕》采用的是全服玩家按等级划分阶段的隐性结构,无论服务器中有多少玩家,他们都会按比例存在于“新手→江湖小虾米→武林新秀→武林高手”四个阶段中。
任何进入游戏的新人都会享受到体力值的加速机制。随着玩家级别的提升,加速机制将在小虾米、新秀等阶段衰减,直到玩家晋升至武林高手,加速才会停止。新手玩家可以用更低的体力消耗,甚至0消耗快速接近排名靠前的玩家。
6小时的精彩要比16小时的无趣好得多
“30级应该去那里,40级应该在这里”这种单调的线***路线真的符合玩家的需求吗?《神雕》没有固定任务、活动路线,所有玩法都平行呈现在玩家面前。随着级别的提升,玩家能够接触到的游戏内容会越来越丰富,选择余地也越来越大。对于游戏时间不固定的玩家而言,每日几个小时的精彩要比16小时的疲劳游戏好得多。
真正好玩的网游能够促进玩家互动
喜欢玩什么,想玩什么,现有的时间能玩什么;补充经验还是补充金钱,交友还是探险,打架还是挑战副本……只要玩家有体力,这些玩法都由玩家自主选择。玩家将彻底告别死板的任务、刷怪、副本这种单线游戏套路,让游戏不再鸡肋,变成能令玩家真正喜爱的玩具。
《神雕》特有的Team-play玩法配合体力值系统,让玩家组队互动成为合情合理的选择,Team-play玩法不仅可以帮助玩家认识更多朋友,提升任务效率。每张地图中组队环任务的最后一步,会有宝箱为组队玩家带来额外收益。
一种全新的选择,一个公平的环境,一段不应被错过的新派武侠之旅。0.5Q版新派3D武侠网游《神雕》,原热血江湖团队历时5年倾情打造新派续作。以玩家为中心的网游,邀您品鉴。
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