清华教授尹鸿:游戏状态是人生最高境界

2012-03-23 01:03:02 神评论

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“游戏着的人,才成为真正意义上的人。”

--德国18世纪著名诗人、哲学家、历史学家和剧作家席勒

谈到“游戏”我们通常把它狭义的定义为不到百年历史的“电子游戏”,或者只有十数年历史的“网络游戏”,其实我们忽略了一个事实,数千万年前甚至不会说话的原始人就已经开始了他们的“游戏”,而如今我们所体验到网游,只不过在表现手法与技术手段上有了提升而已。

这样来看,其实我们就能更好的理解“泛娱乐化”与“游戏”的关系,并不是“游戏”作为一个后来者进入更广泛的娱乐领域产生互动;而是更多传统文化领域的人们开始返璞归真,从“游戏化”的角度来看待艺术,看待人生。

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合影从左至右:Micheal lau、陆川、尹鸿、谭盾、蔡志忠、全民熙、程武

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近日,在腾讯年度新游发布会上,17173记者即专访了包括谭盾、陆川、尹鸿、蔡志忠、Micheal lau、全民熙等腾讯泛娱乐大师顾问团的成员。他们既表述了在各自领域对于游戏泛娱乐化的见解,又共同传达了上述这样的一个理念,“游戏泛娱乐化”并不是很浅层或者很高端的东西,其实它就是生活的“泛游戏化”,一种不同艺术门类以及生活体验的交流,让相互都变得完整。

以下是部分大师团成员的经典言论摘录:

腾讯游戏副总裁-程武:第九艺术“游戏”将与其他八大艺术水乳交融

游戏在不断的变化,我们最早玩的游戏是文字游戏,连画面都没有,更不要谈有音乐,但是随着游戏的技术发展,用户审美和技术的提高,后来到表现形式越来越丰富。

所以我们在游戏里边需要优秀的音乐、优秀的动漫形式、优秀的剧情策划。在这个平台我们也可以为游戏以外的其他八大艺术以及艺术家们提供充分展现才会的空间,让不同跨界灵感都能在腾讯游戏的泛娱乐化平台上体现。

著名作曲家-谭盾:网游是丝绸之路 把音乐引向年轻人

我觉得网络是一条看不见的丝绸之路,中国人常常说情不断、意不断,藕断丝连,也就是它是所有世界方方面面,跟我们心灵其实有看不见的丝、网一样的联系。因此我觉得音乐的未来、音乐产业的未来其实跟网络游戏会有更多的交集。

所以跟腾讯游戏的合作,其实一直是我心中的梦想,也许腾讯已经进入了青春期,我觉得它会更加成熟、让游戏承载更多的文化;而我也希望借用网络、游戏,把音乐以一种新的方式传达到年轻人心里边去。

著名导演、编剧、制片人-陆川:游戏就是玩家自导自演的电影

游戏和电影上,其实有很多相似,他们同样有音乐、有影像、有角色扮演。我本身就是个游戏忠实玩家,90年买苹果电脑时就开始对三国游戏产生了兴趣,后来玩CS的时候也曾想拍一个片子,在游戏过程中其实你可以领悟到很多理念、哲学层面的新东西。

而游戏,也更像玩家自己导演一场小电影。现在因为技术的限制,玩家只能按照一定的设计方式展开游戏,而到了未来,当技术许可以后,游戏可能就变成了一个更大的开放空间,就像《黑客帝国》中表现的一样。所以用游戏理念反推电影创作,他们二者也会有更多可以深入结合的东西,而不是简单的表层宣传互动而已。

著名漫画家-蔡志忠:我们不缺好的文化素材 我们缺的是创意

从漫画的角度,我们经常思考一个问题:为什么很多中国文化的东西都被日本漫画发扬光大了?其实我们不缺资金也不缺好的素材,我们缺乏的就是创意。能够与腾讯合作,就是希望借助腾讯动漫平台这样一个强大的凝聚力量,帮助中国的漫画家理清思路,真正走向世界。

清华大学教授、著名传播学者-尹鸿:人生的最高境界 就是“泛游戏化”

现在说游戏“泛娱乐化”,实际将来是人生“泛游戏化”。人生的最高境界一定是游戏中的状态,是一种自由、自在、自然,并从体验过程中领悟哲理吸取营养的状态。所以我觉得从境界、从哲学的角度来讲,可以慢慢把“游戏”变成“游戏哲学”,这种哲学可能引导游戏向不一样的境界。


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