冷饭一样有嚼头 最值得复刻的经典游戏盘点
【17173整理报道】
作为玩家我们总是能听到媒体提到哪款游戏又出了复刻版,什么是复刻?在文章开始前,我们先来解释下复刻的含义。复刻(Revival):某种风潮的再度兴起并且最终变得流行起来,或者某种产物的再度出现并且重新博得大众喜爱。
明确了复刻的含义之后,我们就可以开始这次的复刻游戏盘点之旅了,下面将会着重介绍那些有众多粉丝却一直迟迟未见复刻的作品。
《暴力摩托(Road Rash)》
这个游戏出了几个版本,算是一个小系列吧。相信大家很多人都或多或少的玩过。骑着拉风的摩托车,听着引擎的轰鸣,看对方不爽再踹上几脚,何等痛快。下图这个版本应该是最常见的了,支持联机对战,单人模式比赛,买车什么的也很有意思。夸张的人物造型,极富战斗性的竞速场面,即便警察来了,只要你足够娴熟,照样可以踹!
在国外此款游戏也很风靡,期待复刻,甚至期待PS3 andXbox 360的版本的玩家也不在少数。据有的国外网友反应,他们就喜欢骑着摩托互相厮打,这可真是危险啊。
《半条命(Half Life)》
这里说的是《半条命》整个系列,这个系列无论是本体版还是扩充MOD包(比如CS),都受到国内外玩家的一致好评,可以说它们是FPS上的明星。无奈《半条命》系列在制作的过程中口风甚严,很少公布什么开发进程,广大fans们也就有了一种等待烦躁的情绪。至今《半条命3》还未现世,但貌似有曙光了。恐怕心急的玩家更盼望的是来个复刻重制改良什么的吧?
说到这个不得不多说一句,有人如果真的喜欢拿半衰期较真,随便吧。个人觉得半条命的翻译不像老头滚动条和踢牙老奶奶或者哥特式私生子那么嘲讽,你到网吧大喊一声半条命人家知道是什么,但是你喊一嗓子老滚估计人们以为你是来干架的。猫熊、熊猫是一个东西,有人说软体你不服气非得说软件,说程序你不高兴非得说程式,世上本没有对错,意识形态多元化,仅此而已。
《出击飞龙(Strider)》
这个跨越了多种平台,Capcom推出的游戏毕竟不俗,在那个年代,一款动作流畅,画面丰富,主角的劲装造型和凌厉的刀光都带给人们很多快感。莫斯科红场,西伯利亚冰原,这些场景也很让老外们兴奋。复刻改良一下吧!
《间谍猎手(Spy Hunter)》
一辆可以变换车身的“武装汽车”。发射炮弹什么的,游戏界面良好,场景元素丰富。作为一款暴走游戏,《间谍猎手》系列自上个世纪八十年代登录街机平台以来就长盛不衰,虽然之后也有加入第三人称动作元素的新作,但是很多玩家还是希望能体会原汁原味的的“八十年代”版的2D风格,他们还期盼着能加入联机功能,与好友一起竞速,于是复刻成了主流呼声。
《粒子斗士(Vectorman)》
小编太水,没有玩过这款游戏,但很多国外玩家表示,粒子斗士是MD上的另一超级动作游戏系列,水准高得难以置信。那种飘逸的手感和富有动感的速度性是无数游戏主机梦寐以求的。
他们说粒子斗士具有很强的3D画面效果,而且光影、缩放和浮点效果丰富。他们渴望的是这个系列能推出Vita或者DS版。
《怒之铁拳(Streets of Rage)》
这个系列也是街机时代的经典之作,人物的格斗模式不错。国外粉丝们希望复刻重制的时候能加入些连招模式,队友合作模式。但是他们也很坚定,只希望看到2D版的。
《变色龙小子(Kid Chameleon)》
这个游戏也是有年头了,个人认为风格和《高桥名人之冒险岛》有些类似。或许变色龙小子更符合欧美人士的口味吧!
这款游戏也是可以获得很多面具,主角也会相应的变成其他种类,比如武士,比如野蛮人等等。在当年这款游戏带给老外们的印象或许颇深,他们吵着嚷着希望再看到“小子”的身影。也希望能在多平台推出复刻改良版。
《最终幻想7(Final Fantasy VII)》
他们说的不是《最终幻想7:核心危机(Final Fantasy VII: Crisis Core) 》
也非《最终幻想7:圣童降临 (Final Fantasy VII: Advent Children)》
更不是《最终幻想7:地狱犬的挽歌(Final Fantasy VII:Dirge Of Cerberus)》
而是原版的《最终幻想7(Final Fantasy VII)》
相信国内外的玩家们都对FF7有着自己别样的情怀。我还记得那时为了玩FF7,国内玩家们很多人手一本字典,颇有一副读书破万卷的架势。而现在的游戏,汉化极其便利,虽然带来了快感但却找不到了怀念。N多年之后回想起玩游戏的情形,自己埋头翻字典,也是一份珍贵的回忆吧!
《魔界村外传(Gargoyle’s Quest)》
魔界村外传系列的人气没有原作来的高,将原作中的敌人塑造成了游戏的主角。主角变成了历来作品里亚瑟的老对手红色阿里马,有ARPG的味道,是不错的作品。但是我坚信不论它的剧情是多么的引人入胜,人物设定是多么的有趣,当看到这略显黑白的画面,很多人都望而却步了吧?
虽然后来魔界村系列也出现过续作,但主角都是亚瑟而非这个反派……
《轩辕剑2外传:枫之舞》
本作是大宇在推出《轩辕剑2》之后制作的作品,主角是墨家的辅子彻和纹锦,与那些莫名其妙打打杀杀的游戏不同,本作用浓重的笔墨讲述了一个有关大义与爱情的故事,在我看来,能将这两点都刻画的如此深入的中国游戏并不多,本作就是其中的佼佼者,在整个游戏中没有一个真正的“恶人”,每个人都是秉承着自己心中的大义在行动,只不过他们的“大义”有的被当时的社会容纳了,有的没有,虽然你不能指望游戏中的每句台词都跟箴言一样包含深度,但整个玩完之后却可以回味一番,思考出一些完全不同的东西,从游戏性的角度讲,游戏有着不少的支线和可探索情节,战斗中发生的一些小事件也很有趣,但它的画面实在是和现在相差太远了,肯定会成为阻碍不少玩家体验这款游戏的理由,所以它很值得复刻一下。
《风色幻想SP-封神之刻》
《风色幻想》是个很奇妙的游戏系列,它总是会推出一代技惊四座,然后再推出一代狠狠打击一下玩家的信心,而《封神之刻》就是掀起《风色幻想》第一次高潮的作品,游戏的剧情我现在回想起来都觉得非常奇妙,一开始觉得无聊透顶,感觉一上来就看到了结局,但越玩到最后越怀疑自己之前的想法,到最后结局大白于天下时感慨“哦,原来是这样啊。”游戏的战斗也很有乐趣,还能合成各式各样的魔兽,虽然是过关式的战棋游戏,但也还是制作出了一些自由度,最后的百层塔和竞技场也极大的增强了游戏的耐玩性,此外,本作也是那个年代少有的具有多重结局和隐藏剧情的国产游戏。按现在这个时代的眼光看,游戏的画面、速度和人设都有些蛋疼,前几天我就想重温一下最后楞没玩下去,因此我很希望本作能彻彻底底的复刻一下。
《剑灵》
我说的当然不是那个韩国的网游,而是很多年前那款有些另类的国产RPG,游戏的开始很独特,主角一上来就归位了,然后就开始想方设法的寻找杀害自己的凶手,好吧,这不是《幽灵欺诈》,其实主角是想要重新看看自己心爱的人,要是有机会的话顺便复复仇,但在一段段的剧情中,主角不断修正着自己的目标,这充分的体现了那句话“树欲静而风不止。”,最后的结局也不消停,给玩家留下了一个两难的选择,游戏的可玩性就现在来讲也非常优秀,铸剑系统和炼药系统都很棒,虽然它们在网游中都被用烂了,但在单机中依然使用寥寥,优秀的剧情加上扩展性极强的系统,还有什么不能复刻的理由呢?
《傲世三国》
中国有出过即时战略游戏吗?有,而且不少,但能给人留下印象的在我看来只有两个,一个是《血狮》,另一个就是《傲世三国》,《傲世三国》其实也是一个在营销上很先进的作品,我记得它当年最大的营销口号就是本作在欧美取得了很高的评价,连外国人都喜欢玩的游戏咱们能不玩玩嘛?于是我就买了它的正版。在现在看来,《傲世三国》中有很多令人蛋疼的系统,但有更多的系统却开历史之先河,比如说那个英雄系统,在中国绝对是独一份的,只不过还很稚嫩罢了,游戏还努力将《文明》的一些特点融入到游戏中,经济系统也设置的很有趣。总体来说,《傲世三国》确实是当时中国最具创新的RTS游戏。如果能把它的一些系统再制作的仔细一些,更新一下画面,相信本作就是现在发售,依然能取得不错的成绩。
《武林群侠传》
你可能会问我为什么不是《金庸群侠传》?因为《金庸群侠传》现在依然在被不断的改编和复刻,像什么《群芳谱》、《苍龙逐日》都是很不错的作品,所以在我看来根本没有复刻的必要,同理,《仙剑奇侠传》也是一样,都复刻到XP了,难道还要出一个Win7复刻版吗?
《武林群侠传》是一个很容易被冷落的游戏,它的玩法非常新颖,你见过一上来用各种小游戏来决定天赋的游戏?而且还有时间限制?!时间限制可真是个要命的设置,它让游戏每一次玩都变得不同,虽然你就是一点钱都赚不到也不是什么大问题,只不过会让你后面的游戏过程步履维艰罢了。游戏中提供了大量的武功招式可供玩家学习,虽然像醉棍毒掌之类的太Bug了,但哪个武侠小说中没有Bug的武功呢?而且其他的武功练到最后也都还不错,反正通关是足够了。除了武功之外,游戏还有着丰富的支线剧情和繁多的结局,还有5个MM可以泡,到最后还有机会享受齐人之福。说到结局,最后决定结局的开大会过程真是让人纠结的要命,因为又有该死的时间限制,我第一次玩的时候甚至连路都不敢走错,生怕到最后时间不够,这实在是有些刁难人,但最后的成就感也是无可比拟的。虽然经常被掩盖在《金庸群侠传》的光辉之下,但它依然是一款无比经典的游戏。
《仙剑客栈》
其实能和《仙剑客栈》竞争的游戏有很多,像《便利商店》什么的可玩性就不比它差,但《仙剑》毕竟是国产的经典,怎么着也得有一款与它有关的游戏吧,于是我就选择了《仙剑客栈》。
《仙剑客栈》优秀的地方在于它并不是一款单纯的经营类游戏,它还融合了大量其他游戏因素,比如闲暇时光李逍遥可以和3MM出去溜达溜达,送送礼物提升提升好感,还要和不断冲进来砸场子的家伙战斗,想想都觉得游戏内容很丰富,最重要的是,终于可以看到这些经典人物踏踏实实的过日子了,还有众多生动有趣的结局,这都是在《仙剑奇侠传》中永远无法追寻到的东西。
《天河传说》
这款游戏告诉我们,中国游戏不是只有各式各样的武林,各式各样的江湖,也可以有一些温文尔雅却又能走入你心中最脆弱角落的东西,游戏讲述了关于梦想的追寻和失落的凄美故事,一个个人物,一段段故事,看似平淡无奇但又震撼人心,就像夜晚那璀璨的星河,虽然平常根本没人重视,但当你抬起头时,它却能在瞬间能让你感受到宇宙的雄伟与壮丽。刘慈欣曾经希望每个人每天都能有时间仰望一下星空,我也衷心希望这样的游戏能够重新出现在我们面前,让我们在各式各样的血腥战斗之外,重新体验一下最初的美好。
《刀剑封魔录》
《秦殇》很棒,但我始终觉得它没有脱离《暗黑》的范畴,更多的是一个成功嫁接的产物,但《刀剑封魔录》却不同,单就一个连击系统,就足够我们热爱很久的了。此外游戏中的怪物也制作的很特别,他们也有自己独特的阵法和群体攻击方式,要是对这点掌握不好的话,一不小心你就会知道活着的可贵了,有很多游戏想把格斗元素融入到ARPG之中,而《刀剑封魔录》就是成功的之一,连击、浮空、硬直一切都做得有模有样而又琴瑟合鸣。此外,游戏的画风也很值得一说,带有几分粗犷的中式画风让看惯了日式画风的我们眼前一亮,虽然一开始可能很别扭,但到后来,真是感觉太棒了。
《月影传说》
我一直觉得《剑侠情缘》就是国产二流,直到《月影传说》的推出,游戏在剧情和战斗方面都做到了独具特色,刻画了一个毛头小子一步步成长为大侠的故事,虽然听上去很俗,但玩起来还真是能让我们感同身受,游戏中也设计了多个红颜知己来让我们选择,可贵之处在于,这些红颜知己的性格非常丰满,她们都有自己的爱憎与欲望,不再是一个个只有外在毫无内里的花瓶,游戏的剧情足够曲折但战斗却异常过瘾,玩家经常要面对满屏幕敌人的场面,一边跑一边打还要小心别被围住,这绝对是很奇妙的一种体验。此外,游戏的界面风格设计也很古风古韵,很有那一段时代的感觉。
《幽城幻剑录》
幽城幻剑录的剧情达到了国产游戏的巅峰,人物刻画的栩栩如生,让人过目难忘,而战斗也依然保持了汉堂一贯的**惯了很舒服开始时很纠结。总之,要是复刻这款游戏的话,相信没人会反对吧。
《血狮》
它真的需要彻彻底底的复刻一下,这款神作到现在为止都没人能过第三关,不过它可能是复刻起来最容易的作品,只要找当初的那帮人再做一遍,一定能做出震惊世界的作品,因为他们肯定会用心去做,倾尽自己的全力,他们现在还会对买下这款游戏的玩家感到愧疚,希望有人能给他们一个机会。
经典之作难以消逝在历史的长河中,《西游记》、《红楼梦》这几大名著从初期的各种手抄本,到后来的各种续写各种外传,再到如今的一拍再拍,尽管续作外传有的是狗尾续貂,尽管重拍的褒贬不一,但是这恰恰凸显了经典在人们心中的影响丝毫不减当年。或许有人会笑,游戏怎么能和名著相提并论?我斗胆说句肤浅的话:因为那个年代没有电脑,没有PS,没有XBOX,不然,我们现在游玩的,可能就是第N代复刻重制改良版了。
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