中国网游用户调查:高收入人群增长明显
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17173《2011年度中国网络游戏市场调查报告》日前对外发布。该报告是由17173和易观国际携手合作,对超过50万份有效用户问卷进行深入研究后得出的数据结果。2011年报告显示,学生玩家群体比重显著减少,下降15%。而职业用户上升幅度都有明显上升。中国网络用户整体呈现向收入人群倾斜趋势。
对比2010年和2011年的网游用户职业构成,可以发现很多显著的变化:
学生群体大幅下降 游戏质量是主因
学生玩家群体所占比重减少显著,由2010年的33.4%降为2011年的18.4%,减少了接近一半。究其原因,主要是现阶段国内网游市场同质化现象严重,具有创新玩法的高质量网游数量过少,这直接影响了学生玩家参与网络游戏的兴趣,另外,近年来国家政策已经不鼓励大学扩招,占学生群体比例最大的大学生数量减少,导致学生总体比例的下降也是重要因素之一。
高收入人群增长明显
从图中我们可以发现:专业人员、公务员以及中高级管理玩家群体增长明显,由2010年的10.1%上升至2011年的14.4%。这些玩家群体普遍拥有较高且稳定的收入和社会地位,工作环境也偏向室内,但游戏时长相对较短,相对于他们来说,网页游戏等较为休闲的小游戏更符合他们对于娱乐的要求和办公室的工作环境,因而更具吸引力,而网页游戏的发展对此起到的很大的推动作用。
职业玩家比重上升 玩家群体分布趋向均衡
2011年网游玩家职业构成虽仍以学生、上班族、个体和自由职业者占据主要地位,但分布趋向均衡合理,学生群体下降,而收入人群玩家整体比重由2010年的51.3%升至2011年的69.2%,成为网游群体的主力军,这些玩家普遍拥有较多且较固定的游戏时间和收入;另外忠诚度较高的老一批网游玩家进入社会自立,也为职业网游人群的增加作出了一定贡献。说明网游市场正在变得更加成熟,玩家对网游的态度也变得更加的理性。
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