《将魂》国服正式公开 预计今年Q2首测
由西南新兴企业九众互动历时三年研发,在2011年成功进军海外市场的三国题材3D写实网游《将魂》,今日正式公开国服的玩法内容,并放出了大量的原画截图。该游戏选用Unity 3D引擎开发,玩法上注重玩家的互动以及参与度,并拥有完备的在线服务器技术确保稳定性,预计今年第二季度在内地市场上线测试。
画面质感逼真 更强历史代入感
《将魂》基于Unity 3D引擎的图形渲染功能,突出了场景画面的视觉层次,并在写实的画面风格中,实现了画面高精度的光照和动态阴影效果,视觉感非常强烈。同时,《将魂》契合三国历史的背景及各地的特色风貌,通过画面的扩张力和感染力营造出不同的场景氛围,能够让玩家在游戏中体验到更强的三国历史代入感。
玩法独具匠心 互动和个性化兼顾
《将魂》大型战争副本设定为无双模式,能够让正反双向阵营的玩家在多线程剧情中,与三国名将并肩作战,并依据玩家的通关表现给予评级。在个性化的玩法上,玩家可以自由收集材料合成将魂套装,并变身为拥有某特殊技能的历史名将,也可以植入功能自创名将。此外,玩家还可以自行设计任务体系及玩法。
全民战场模式 国战重塑三国历史
《将魂》注重玩家个体与团队的PK,将在国服推七大PK模式,让玩家在PVP和PVE的全民战场中,全面体验淋漓尽致的战斗精彩。除了野外地图的任意PK,城区的擂台比武,还有阵营战、城市争夺战和最能动人心魄的国战。其中,国战将以城市争夺战为基础,将战场背景放在三国鼎立期间,让玩家身入其中重塑历史。
技术支撑服务质量和版本更新速度
《将魂》研发过程中形成了完备的在线服务器技术,可以实现运营过程中“不停服更改游戏事件”的功能,进而确保游戏运营过程中的服务质量。同时,《将魂》有很广的后续扩展空间,能够在游戏内容和玩法更新上,通过快速研发体系实现每三个月出小资料片,每六个月更新大资料片。
目前,《将魂》依据内地市场的现状和国服的发展策略,正在进行全面的调整。更多消息,尽情关注!
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