《蜀山剑侠传》逐行扫描技术揭秘
提起逐行扫描技术,许多人第一反应想到的也许是I-MAX数字电影,又或是时下主流的高清电视,却往往忽视了这项技术在游戏行业中的惊艳表现。2012年光宇游戏年度横版格斗大作《蜀山剑侠传》,率先在横版格斗网络游戏领域应用逐行扫描技术,为玩家带来一场超凡入圣的视觉盛宴!
相较于当前主流横版格斗网游,《蜀山剑侠传》得益于Gamebryo 3D引擎强大功能支持,运用逐行扫描技术进行制作,在游戏画面表现力上有着较大优势,具体表现为游戏拥有更高的清晰度、输出画面尤其动态图像无闪烁、画面立体感强、整体色泽饱满协调等几个方面。
关键词一:高清
依托于引擎逐帧优化显示功能,《蜀山剑侠传》得以完全采用全场景全人物高精度建模,宽荧幕全屏显示1080p电影级画面,原景重现精致华丽上古仙踪侠影江湖世界。对比当前主流横版格斗网游仅支持640*480的最高分辨率而言,如果采用全屏显示模式,游戏画面会因为像素过低出现大量马赛克。部分横版格斗网游则选择“3D人物+2D场景”的解决方案,虽然画质较前者表现更优,但依然没有真正意义上实现全高清3D化。
关键词二:无闪烁
作为横版格斗网游,在游戏过程中必然会有大量动作招式表现,加之粒子特效的大量应用,一个完美呈现动态格斗细节的无闪烁游戏画面,将直接决定玩家的视觉体验。闪烁的画面,不仅会加重玩家视觉疲劳,严重的甚至对视网膜会造成损伤。采用逐行扫描技术的《蜀山剑侠传》,能够完美显示在动态环境下,人物动作及场景变化的每一个细节,让玩家无负担欣赏连串流畅的游戏画面。
关键词三:立体
传统横版格斗网游多数采用2D画面表现,少部分则采用“3D人物+2D场景”或“2D场景+3D人物”方式呈现,始终无法摆脱单薄的画面表现。角色、场景就如同两张独立的纸片,即不存在交互,格斗细节表现也相对单薄。
作为全3D立体横版格斗的代表作,《蜀山剑侠传》呈现的游戏画面不只是简单的更精致细腻,也直接影响动了游戏玩法和操作等其他方面。简单地说,2D格斗只局限于二次元,那怕所谓“片伤”技能也仅存在于单一平面;而是包含在一个立体的三维范围之内,使得左右勾拳、扫堂腿、旋风斩等,只有在立体空间内才能完全表现的招式,真正做到了名副其实。在此基础上,玩家无论在过关还是对战模式下,战术、移动、操作、招式组合等方面,将会增加诸多变数及应对玩法。
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