宣战还是致敬 火炬之光2写信恭贺暗黑3上市
【17173专稿,转载请注明出处】
《暗黑破坏神3》上市日期确定后即引来业内各方的关注,而与暴雪有着深厚渊源的《火炬之光2》开发公司Runic也没闲着,日前,Runic在其官网上发表了一封恭喜《暗黑破坏神3》上市的贺信。
两部作品自项目成立之时就竞争不断,2011年5月,Runic表示《火炬之光2》将参展6月初举办的E3游戏展,并先《暗黑破坏神3》一步,在年内推出。2011年8月,《火炬之光2》开发商Runic正式宣布该游戏将支持局域网模式和玩家自建Mod。而在之前暴雪娱乐的《暗黑破坏神3》发布会上,暴雪高层已经确认《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》一样必须连上战网才可以游戏,并且暴雪高层表示暂时不会允许玩家自建MOD……
这明显又是一次“宣战行为”,无论暴雪乐不乐意,都要接下这封挑战信,另外有趣的是,《火炬之光2》的研发团队中有不少是《暗黑破坏神2》的原班人马,一个欲“先下手为强”,一个想后发制人。2012年,二者势必会有一场大PK!
以下附原文:
2012年3月16日
对暗黑3团队宣布发售日期表示祝贺!这就像在家里伸懒腰般轻松的感觉。我们很高兴听到这个消息,我们迫不及待想玩上它了。
致我们的玩家们:
我们知道有你们有不少人在担心我们。我们已经听到了你们的心声,我们已经进行过类似的讨论。但是,我们在2008年制作火炬之光一代的时候,暗黑3也已在开发进程中了。我们没有把这个视作我们不去开发一款RPG游戏的理由。我们承诺会打造出一款我们喜欢去玩的游戏。这一点对我们至关重要,这就是我们每天去上班的原因。
时至今日我们的承诺依然不变。宣布了些什么,或者谁当选了,或者僵尸大潮来袭,这些都不重要。(事实上,如果僵尸来袭的话,我们可能会离开我们的办公桌,不过这只是为了把它们拆碎做成武器)。我们坚信,最好的商业模式就是做你所喜欢的东西,倾注你全部的爱,做出一些令你感到自豪的东西。
无论你走向何方,前行的道路上永远会有不可预见的挑战。我们已经选择保持32人的小团队。我们希望成为努力工作,制作自己喜欢的东西的公司。 我们知道在世界各地我们有很多的玩家都已经玩过了火炬之光一代,他们都在热切的期待着续作。我们希望可以为你们奉献我们能做到的最牛逼闪闪的游戏。我们相当肯定,我们是比任何人都渴望能把这款游戏做出来(这不只是为了让我们可以恢复正常的作息时间!)- 但我们要用心去做。 这是我们对你们,也包括对我们自己的承诺!
我们为暴雪团队感到高兴 - 那是一段漫长的征程。 我们也期待着能在自己家轻松一下。



