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《TERA》欧美服无商店 加入动态事件系统
2012-03-12 16:13:19
神评论
《TERA》的监制人Chris Hager在今年的GDC展会上说到:“自从去年GDC以来,我们度过了艰难的一年,大家都想知道在过去365天里我们都做了些什么。”
《TERA》将在5月1日正式发售,在三个月里,游戏经历了数次封闭BETA测试,Hager提到测试提供了非常多的宝贵反馈,帮助制作组为《TERA》进行最后的完善和准备。
那么En Masse这一年以来都做了哪些成绩,让我们一一道来。
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让优点更优
En Masse在将《TERA》引入欧美时并不是简简单单的替换了语言,而是收集了内部和外部测试者的大量反馈后,对游戏整体进行了全方位的改进。
这些改变包含全新的任务、日常任务、增加成就系统。《TERA》的成就系统会奖励玩家称号和特别的物品。休息经验也出现在游戏中,和其他MMO一样,只要在特定的区域休息就能获得经验值加成。此外,升级曲线也经过了适当的修改,当整个过程更平衡。
和韩国版本的一个显著不同是北美版的《TERA》不会有个人商店。相反,制作组加入了完善的代理人系统作为玩家交流的核心。
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