逃离北上广 二三线城市游戏人路在何方?
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文/古吟 天夏
作为北漂一族,看到在二三线城市生活的同学都买车买房,娶妻生子,而我作为当年傲然进京的“北漂”,依然独自一人蜗居在10平米的租房里,在贴吧论坛吐吐槽、周末宅在“出租房”里玩游戏,一不小心成为了屌丝一族,想想我这样的挨踢民工真是伤不起!
值得安慰的是,与我这些北漂一样煎熬的还有在北上广深创业的网游创业者。因为一线城市的成本高居不下,使得创业也日显艰难。租金成本的上涨已经严重影响到了游戏公司的正常发展。同时,物价飞涨以及人员成本的拮据,导致网游公司人才流失惨重,员工跳槽频繁,公司内部发展也受到了制肘。
面对一线城市成本压力,也有不少创业团队和游戏从业者开始“逃离”北上广深。北上广深,单纯从字面上来理解,“北上广深”只是四座城市:北京、上海、广州、深圳。但在更深的层面来看,“北上广深”是随着中国城市化进程崛起的超大规模城市的缩影,它意味着实现梦想的机会、展示自我的平台,但同样意味着拥挤的资源和艰辛的奋斗之路。当一个人或者企业离开自己的梦想之地,那些许疼痛总是会多多少少地让人心生纠结。
2012年,更多网游团队逃向二三线城市,寻找末日的曙光,同时带动北上广深部分从业人员流向这些城市——这样的变化,是无奈的选择,也是新生活的开始。
二、三线城市网游研发团队对比(本文数据均来自17173原创力量调查)
成都——西南的“中国网游第四城”
意外的洗具——游戏创业者遭遇成都:
“因为当初创业时投的资金不是很多,所以最后选择了成都。资金来源于民间投资,承诺是2000万元,按照投资界的惯例分批投放,游戏做到什么阶段,就补一部分资金。”——梦工厂裘新
“在北京、上海这些地方,如果你创业,天天都得提防被人挖墙脚,尤其是核心程序员。一个程序员的离开可能就会毁掉一个企业。”——欢娱互动谢凯
“成都的网游产业在全国二线城市中确实是发展突出,主要是研发优势明显,但是也应该看到,除了网游制造环节之外,产业链的其他环节并不算发达。”——联易互动沈如。
早在2001年的中国网游拓荒期,成都就吸引了当时凭借《石器时代》在国内享有盛誉的华义国际组建分公司。其后,以国内著名游戏制作人,前西山居三剑客之一的裘新在成都创建梦工厂,以及逸海情天的成立为标志,正式宣告了成都本土网游产业的起步。而后,出现了包括哆可梦、锦天科技、西西网络、炎龙网络等大量的“成都系”网游研发企业。
成都,作为西南网游产业地域的核心,一直被誉为“中国网游第四城”。这一誉称从何而来,已无从考证,但有两组数据可以说明。其一,早在2009年,成都本土网游的产值就达到了25亿元,占当年全国网游总产值的1/10,位于北上广深之后。其二,依据17173的2011年网游研发调查数据,成都研发团队数量和从业人数,也排在国内的第四位。
80后的彭海涛是一个传奇式人物。从四川大学休学创业,先后将自己创办的锦天科技和星漫科技卖给盛大,前者交易1亿元,后者卖了1.4亿元。2007年卖掉锦天科技之后,23岁的彭海涛就成为中国最年轻的亿万富豪,也成为了成都网游的标志性人物。有一段轶事是,当时有很多公司想收购锦天科技,但最后被盛大买走,据说某高管甚至为此哭了三天三夜。
在北上广深网游创业公司发展日渐艰难的时候,成都网游公司过得还算稳当。成都网游的发展,得利于成都地域的人才储备、社会文化和环境因素等。成都电子科技大学、四川大学、四川音乐学院、四川美术学院等高校等,为成都的网游研发提供了坚实的人才基础。
而相对于远离北上广的地域环境,增加了研发团队人员的稳定性。同时,当地政府政策方面的倾向,包括载体空间、公共平台建设、投融资、配套政策、人才引进等方面给予了网游研发企业的大力支持和引导。如今,成都本地包括已经拥有超过120家形形色色的游戏动漫相关产业的公司。盛大、金山、巨人、网易等都在成都建立了分公司或者研发中心。
但是,同样是地域性因素的限制,成都地域虽然在产品研发上有独到之处,但是在运营层面确是早早的遇到了瓶颈。这是也2011年成都网游研发企业纷纷转型运营的原因之一。
2011年初,尝试战略转型自主运营的老牌网游企业逸海情天,一度成为了成都网游行业的风向标。在逸海情天宣布战略转型后,先后有欢乐天府等数家研发型网游企业表示将自主运营,至下半年,以逸海情天、欢娱、西西、中大为代表的本土网游企业,相继推出了自主研发的产品。
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