《剑灵》将添加天气变化 访场景美术主管
2012-03-01 13:17:06
神评论
8.场景美术主管的场景设计之路
实际上,我本来就对角色设计没什么兴趣。因为要是角色的话不管我多么努力去画,最后都会是阴森的感觉(笑)。而且,我也可能受到了从事土木设计行业的家人的影响。另外,我曾经看过不少关于设计空间和光影方面的纪录片。其中,空间设计相关的内容很吸引我。所以,我在平时也经常会画一些室内、风景等,而不是角色。后来也就从事场景设计这份工作(笑)。给我留下的印象最深的是《战神》(God of War)系列,觉得这个游戏的场景做的真不错。《寂静岭》的光暗表现,《古堡迷踪》(ICO)古朴的氛围,这些游戏的场景设计对我影响也都非常大。
目前30多岁的开发人员大部分都是自学成才的。当时在韩国很难找到涉及场景的资料。比如,关于动画的设定资料里面会有很多角色相关的内容,但关于场景的内容,却是极其简略。直到5-6年前,还要参考环境设计等建筑类杂志。在开发《天堂》的时候,甚至还雇佣过建筑系的学生。
最后,希望玩家们赶紧来到《剑灵》江湖当中(笑)。(文:17173小韩)
▲《剑灵》开发者访谈系列
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