微软韩国:Kinect游戏运动效果胜过快走

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日前,微软韩国分公司与韩国国民体力中心共同举办“Kinect运动效果发布会”,公开了微软体感控制器Kinect的运动效果相关测试数据。

此次公开的数据为韩国国民体力中心所测的玩家在玩Xbox 360 Kinect游戏《舞动全身2》时的能量消耗量及运动力学实验结果。

居住在韩国首尔的30-39岁男女各10名(共20名)参与此次测试,韩国国民体力中心分别测试了参与者在快走6分钟,慢跑6分钟,玩6分钟Kinect游戏后的心跳数、吸氧量、能量消耗量等。

结果显示,男性玩Kinect舞蹈游戏时每分钟的能量消耗为8.7±1.6kcal,介于快走时的能量消耗(6.9±1.0kcal)和慢跑时的能量消耗(10.8±1.3kcal)之间。

而最终获得的结论为,玩家在玩Kinect舞蹈游戏时的能量消耗,和男女平均时速6km快走时的能量消耗相似,每分钟消耗7kcal的能量。(文:17173小韩)

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