多平台单机大作崛起 何为格斗网游新出路

2012-02-21 10:42:06 神评论

继2月7日,EA单机2D横版格斗网游《闪客2》正式发售,老牌主机游戏厂商“卡普空”也传出消息,旗下年度网游《街头霸王X铁拳》预计于本年度5月11日上市,加上SNKP公司于三个月前发行的经典格斗游戏续作《拳皇13》。近期单机格斗市场接连放出重磅消息,且一反常态纷纷选择登录PC平台,倚仗带有联网模式系统或战网功能与格斗网游争夺市场份额,上市狂潮来袭大有再度崛起一统格斗游戏市场之势。

原本因分属不同平台互不冲突的两者,如今却短兵相接互不想让。单机格斗游戏来势汹汹,格斗网游如何应对?以下分析也许可以为玩家找到答案。

当务之急——画面改善

对于一款格斗游戏来说,画面表现诚然不是玩家判断产品品质的最重要指标,但作为影响到玩家选择游戏考核指标中排序在第一顺位的要素,画面的好坏与否直接决定了玩家是否有兴趣尝试进入游戏。目前看来,大多数当红格斗网游的游戏画面较为粗糙,最高仅支持640*480的分辨率仿佛将玩家带回到8位红白机时代。与之相对的是,当下主流单机格斗游戏基本实现全面高清化,全3D画面亦成为主流。

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传统格斗网游】(粗糙

庆幸的是,不少具有前瞻战略眼光的网游研发厂商未雨绸缪,包括国内一线厂商光宇华夏推出的《蜀山剑侠传》、韩国Studio Hon公司开发的《守护者2》等采用3D引擎的产品,在画面表现力方面已非常接近单机格斗游戏。

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《蜀山剑侠传》】(场景截图

体验的分水岭——操作感提升

在所有格斗游戏忠实粉丝看来,操作感的好于坏直接决定了产品在玩家心目中的定位。如果说画面是格斗游戏的卖相的话,那么操作感绝对算得上是格斗游戏的灵魂。相较于传统单机格斗游戏,当下格斗网游在操作感体验上最大的差距在于不支持外设。与手柄、摇杆等专业格斗装备相比,键盘操作回馈的愉悦体验感相对单薄,还存在抢键无法“搓招”等不良影响。在如何提升操作体验乐趣方面,格斗网游研发厂商积极应对,据悉在2012年计划上市的不少格斗网游新作,都将支持包括手柄在内的游戏外设,对于追求极限操作体验感的高端格斗玩家来说无疑是一个好消息。

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外设和键盘

持续的吸引力——玩法多元化

相对于操作感决定格斗游戏的品质,游戏的玩法则决定了玩家对游戏的持续关注度。在这一环节,更早摸索互联网的格斗网游占有先天的优势。通过对比以主机平台为主的单机模式和通过十余年发展日渐成熟的网游模式,格斗网游吸取两者之长,在保留单机格斗游戏“卷轴通关、生死格斗”主要玩法上,又加入了大量网络游戏特色元素,如“组队PK、组队闯关、装备收集、装备锻造、技能修炼”等。与单机格斗游戏相比较,格斗网游在玩法丰富性上有了很大提升,如何深度挖掘网游特性,对单机格斗游戏形成长期优势,是各格斗网游研发厂商必须长期考虑的关键问题。

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卷轴通关 生死格斗

线上社交——核心竞争力

线上社交是网游明显区别于其他游戏的重要标志,通过互联网实现玩家与玩家之间的关系纽带连接,以玩家互动驱动网游中虚拟社会的发展,也是加强游戏粘度的最重要因素。

格斗网游在线上社交领域相对单机格斗游戏有着巨大优势,玩家可以在其中进行“交友、沟通、约战”等互动,这些都是目前单机格斗游戏无法实现的。即使部分单机格斗游戏通过架设类似战网服务器或者天梯系统,间接的将玩家聚拢在一个平台上,但其用户关联紧密程度较格斗网游中面对面的直接交互而言效果差距甚大。

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格斗网游社交系统

综合来看,立足于PC平台,格斗网游相对单机格斗游戏各有优劣。不过随着各游戏厂商资源投入增加和技术实力的累积提升,格斗网游与单机格斗游戏之间的关系,或将从最初的路走两端,发展成为良性竞争,最终殊途同归。


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