《天空之城》主美:九头身美女并非最性感
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近日北京极光互动公司通过17173曝光了其公司自主研发的3D冒险网游《天空之城》。在第一时间,17173对《天空之城》项目美术主管庞喆进行了专访。庞喆曾任职于韩国NCsoft公司北京研发中心,参与过《永恒之塔》和《激战2》等网游的美术研发。
庞喆表示,追求细腻和唯美已经成了韩国网游画面的代言词,但是真正美的东西并不意味着事无巨细的追求表面的完美,《天空之城》的画面制作则更注重体现中国的文化内涵。另外,让集成显卡都能运行这样一款次世代网游,并保持高画质输出,是最让美术团队最骄傲的事。
17173:根据官方介绍,《天空之城》已经研发了5年,作为美术主管,能否谈谈这款游戏在画面方面和其他3D网游有什么不同,有什么创新?
庞喆:总结来说,《天空之城》最大的突破在于用低配置呈现高画质,成功的经验告诉我们,在保持画面效果的同时兼顾系统性能,让更多中低配置玩家顺畅的体验游戏,才是未来游戏发展的方向。
但这一点真的很难做到,包括《永恒之塔》在内的很多高端网游经常为了保持高画质不惜刻意拖慢研发进度等待市场硬件配置的提高,而且到最后依然还是放弃了很多低端配置的玩家,这是我们绝不想看到的。
17173:你也参与过《永恒之塔》《激战2》等网游的开发,那么《天空之城》的画风更偏向韩国风格吗,有多少中国风?
庞喆:一贯的细腻和唯美基本成了韩国网游画面的代言词,但是真正美的东西并不代表着要事无巨细的追求各方面完美,《天空之城》的画面更注重体现中国的文化内涵,更看重画面的大气、整体感以及游戏世界观的厚重感。
17173:《天空之城》表达了一个怎样的世界观,这个世界观和画面风格是怎样结合的?
庞喆:我觉得可以从静和动两方面来说,一方面《天空之城》是我们所塑造的一个浪漫而梦幻的仙境;另一方面,在这个仙境平静的表像下又蕴含着风暴一般的危机和冒险,因此冒险、探索和危机四伏的环境就是我们将要通过画面表达的主题。
17173:你觉的什么样的3D画面最能吸引玩家,这在游戏中有哪些体现?
庞喆:3D网游吸引人的原因就是它能带你进入另外一个世界体验一个梦境,这种创造在真实世界观上的虚幻世界,能够让人忘记一切沉醉其中。
我们的美术研发团队将动态光影实时渲染、自然世界效果、高质量立体水域、高AI的NPC和可交互可破坏环境等等这些技术充分应用在画面上,打造出一个真实饱满的《天空之城》,让玩家得到真实的情景体验和超强的代入感。
17173:以你的理解,中韩两国网游的画面风格最大的区别是什么?
庞喆:韩国网游的美术标准更注重细节的处理,把细节做到极致,反而会忽略了整体效果。我们的美术团队在追求细节的同时,会更注重画面的真实度、厚重感和情绪感染能力,力求传神而非浮华,最大限度的还原真实景观,表现东方神韵。
17173:韩国厂商经常宣传的“九头身”女性模型是否是虚拟女性最性感的表现方式,《天空之城》中人物模型有什么新的特色吗。
庞喆:“九头身”模型更偏向西方审美,《天空之城》还是注重表现中国的气质和魅力,通过对女性模型身高比例、动作、表情、服饰和小道具等方面进行不断的调整,塑造出最符合东方审美的人物造型。
17173:听说《天空之城》中将采用“高清景深成像技术”,如何去解释这段名词?
庞喆:所谓景深成像就是保持镜头聚焦中心为清晰距离,镜头焦距过近或过远都被模糊虚化。游戏内常见到的一个问题就是如果画面中出现比较高大的建筑物,远看整体效果好的话近看就会糊成一片。
这次通过我们出色的程序团队解决了这个问题,《天空之城》可以做到既保证整体远观效果好,又兼顾近距离的质感和细节,保证了画面的高清晰度。
17173:《孤岛危机》的景深技术曾经被誉为游戏界最好的,《天空之城》与之相比有什么突破?
庞喆:即时模拟景深效果在提升画面品质的同时对性能开销也是巨大。《天空之城》在这方面最大的突破在于在保证了用户高视觉效果体验的同时降低对电脑配置的需求。让这一款次世代网游可以在集成显卡上运行,并呈现出高画质是我们美术团队的最大骄傲。
17173:除了《天空之城》之外,你最引以骄傲的作品出现在哪里,是什么?
庞喆:引以为傲到不至于,就是记得06年的时候给《永恒之塔》做过一棵蓝紫色的巨树,也不记得放置的那个场景叫什么名字了,后来看到不少玩家喜欢在那截图,这让我挺开心的,呵呵。
17173:初次听闻这款游戏的玩家也许会问,这款游戏和宫崎骏的同名漫画有什么联系吗。
庞喆:和宫崎骏大师的《天空之城》没什么关系,创作思路来源于中国古典神话中的九霄、九重天阙之说,天外有天的世界。《天空之城》是一款极具东方神韵和历史沉淀的游戏,具有秘境探险、远古猎奇等多样创新元素,给玩家创造一个高度拟真、自由度极高的冒险世界。
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