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依旧记忆如新!盘点15款必玩欧美RPG代表作

2012-02-16 02:45:12 神评论

【17173整理报道】

完美的欧美RPG游戏数不胜数,所以这份榜单并不全面。只是列出了几个最具代表性的游戏或者游戏系列中的某一部,请大家不要去计较到底是《博德之门1》好还是《博德之门2》好这样的问题。

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《魔法门6:天堂之令》

上古rpg时代几大巨头之一,魔法门系列作为rpg现在基本上以及算是绝种了。但是该系列完全有资格参与到欧美rpg巅峰这个擂台中,甚至比起老资格辐射系列那几位候选人也不遑多让,因为魔法门系列完全当得起"中世纪魔幻代表作"这块牌子……

我想很多国内玩家一开始接触中世纪魔幻这种设定,都不是从复杂的dnd或者是如圣经般难懂的指环王入手的。想起了什么?对,那就是“魔法门之**无敌”。

而作为rpg,系列巅峰之作《魔法门6》很好的继承和发扬了系列的中世纪魔幻风格,让人耳目一新。《魔法门6》的世界地图也充分展现了制作者的才华,虽然因为年代久远,当时的画面到现在已经比较粗糙,但相信老玩家们看到冰冻高原的雪域,听着铁拳城堡的鸟叫甚至恐怖的巨龙峡谷,都会感慨万千。这种地图设计的气魄,比之上古卷轴任何一作都有过之而无不及。

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《吸血鬼:避世之血族》

游戏虽然存在着致命缺陷,但依然阻止不了人们对它的热爱,某些社区依旧在为游戏提供更新和Mod。无论你扮演的是丑陋的Nosferatu,还是傲慢的Venture,一边保证生存一边揭开Ankaran Sarcophagus背后的秘密都会给你带来不一般的游戏体验。游戏中大量的探索内容和各种技能都会给玩家带来不同的开放式结局。

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《巫师》

游戏的故事取自波兰小说家Andrzej Sapkowsky的小说。游戏中会影响游戏进程的道德选择系统无疑为游戏增添了很多魅力。通过Geralt of Rivia的视角,Vizima城解决系列事件,并最终在内战中选择自己的势力,游戏的故事堪称庞大。另外一点给《巫师》加分的就是,游戏的加强版免费提供给了所有的付费用户,不仅包括了两段新冒险,还彻底移除了DRM系统。

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《异域镇魂曲》

异域镇魂曲是一个神秘而耐人寻味的有着哲学命题和壮丽宏大史诗般的剧情的一个游戏,是一个不用担心死亡而去寻求真正死亡的游戏。游戏主要角色的名字,动机都不得而知,玩家唯一要做的就是探寻在这个世界里到底发生了什么事情。随着游戏的进行,玩家还会碰到各色的队友。玩家与NPC的互动,任务的完成方式都会影响到游戏最终的结局。

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《质量效应》

作为太空歌剧三部曲中的第一部,《质量效应》为玩家提供了一个非常梦幻的游戏世界。Bioware不仅把故事讲的别开生面,还把玩家牢牢的拴在游戏剧情里。游戏的RPG元素应该更有深度,不过游戏这个样子已经相当不错了。

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《暗黑破坏神》

《暗黑破坏神》是这一系列的开篇之作。游戏的第二代作品到现在还有成千上万的人在玩。不同的级别,庞大的物品及技能系统,还有多人模式都给这部游戏提供了不可思议的乐趣。游戏同时也带活了暴雪的战网服务。

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《星球大战:旧共和国武士》

玩过《星球大战:旧共和国武士》的人,都会被它优秀的画面(在那个时代)和精彩的内容所吸引。尽管星球大战题材并不适合RPG游戏,但是面对游戏所提供的各种RPG元素,还有谁能不动心呢?游戏的故事带领着玩家去发现原力的背景故事。Bioware凭借此作也确立了自己在RPG游戏中的地位。

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《辐射2》

虽然是同系列续作,但游戏完全不同于《辐射3》。游戏使用2D视角向玩家讲述了主角和他的冒险故事。游戏采用了回合制战斗方式,整个游戏世界都要比初代大很多,而且还允许玩家使用技能和SPECIAL系统以自己的方式来完成游戏。更多的人机互动,更成熟的主题以及庞大的世界都让《辐射2》站到了这个位置。

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《上古卷轴5:天际》

游戏虽然故事情节比较老套,而且在PS3平台也出现了严重失误,但是游戏的各种设计,比如NPC的互动方式,任务的设计方式等等,都为将来的RPG游戏指明了方向。最重要的是,在天际的世界里,你可以做任何你想做的事。这就是RPG游戏最基本的定义。

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《博德之门2:安姆的阴影》

这部《博德之门》的续作让这个系列站上了巅峰,即使是到现在,也没有任何一部游戏可以撼动《博德之门》在RPG游戏中的地位。16个动机不同的可使用角色为玩家演绎了一段传奇般的旅行。战斗系统也比前作更加成熟,主角可以与其他角色发展浪漫关系,而且游戏所提供的自由世界,让玩家基本感受不到线性故事情节的束缚。

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《杀出重围》

《杀出重围》是一部射击游戏,但是它有一颗RPG的心。玩家在每一个任务结束后都会获得经验点数,这些点数可以让玩家任意培养自己的角色。主线任务提供经验值,支线任务则为玩家提供了探索世界,与NPC互动的机会。另外,《杀出重围》为玩家提供了各种游戏方式。无论是潜行还是大屠杀,游戏中的任务没有给出任何说明,玩家可以使用任何方式完成任务。

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《无冬之夜》

无冬之夜系列是bioware结束博得之门系列之后的心血之作,也是迄今为止dnd系列游戏距离《博得之门2》差距最小的系列……

《无冬之夜1》的剧情相对简单,没有悬念铺设,没有煽情的对白,总的来说就是关于拯救世界的**冒险,但我依然很喜欢《无冬之夜1》的叙事风格:虽然平铺直叙,直来直往,但其中依然有关于爱与抉择,生离死别(虽然不是和主角),背叛与救赎等等深刻内涵,玩起来也确实一直被吸引。

《无冬之夜1》的两个资料片比较今日rpg的dlc可谓云泥之别,什么叫诚意,什么叫良心?都体现在这里其中第二个资料片更是让玩家直接面对传奇地狱领主的挑战,我等dnd玩家泪流满面。

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《泰坦之旅》

《泰坦之旅》是一款很优秀的diablo类rpg,但在暗黑巨大阴影的笼罩下,它也只能算是一个稍有小成的模仿者罢了。

《泰坦之旅》的画面十分出色,它启用的bloom光源效果配合游戏里精心制作的地图场景,使得游戏看起来非常漂亮,而精心设计的技能系统也不可谓不精彩,他的平衡性和潜力相较暗黑破坏神都不遑多让。

但是,《泰坦之旅》是一款相距《暗黑破坏神2》发售有6年之久的作品,这一时间跨度,本该是《暗黑破坏神3》的开发周期。而2005年发售的《上古卷轴4》,颇具当年《暗黑1》的气势,在种种比较之下,泰坦之旅所取得进步,似乎显得有些微不足道了……

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《地牢围攻》

《地牢围攻》也算是一个相当有名的系列了,其实它是一款意图摆脱或者说超越diablo模式的雄心之作。

游戏很好的融合了多人操控模式和暗黑破坏神模式的战斗方式,更加注重剧情发展和人物性格,同时也发展了一套具有自己特色的技能cd系统,而它的掉宝系统,也和暗黑破坏神相似。

但是,《地牢围攻》最后还是没能有所突破,这是所有想要融合《暗黑破坏神》特色,然后另辟蹊径的rpg游戏的悲哀,它所犯的错误不在于想法和创意上,而是因为它在这个创意上走的不够远,在细节上处理的不是很得体。

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《神鬼寓言》

《神鬼寓言》的开篇带给我许多童年的回忆,随着奇幻风格浓郁的音乐响起,我们开始扮演天真可爱的小主角在世外桃源般的村庄内东游西逛,准备庆祝某项活动。游戏的画面温馨可爱,人物动作夸张滑稽,卡通风格十足。这一开头很容易就能把玩家心目中最美好的东西唤醒,吸引着他们继续玩下去。

但制作者在这里刷了我们一把,在我们以为这是一个关于**冒险的“童话故事”的时候,却在游戏中设下一个个陷阱,让玩家在游戏中不知不觉把主角折腾成一个恶名昭彰的大恶魔。当最后我们操控着一个头上长角,口吐火焰,眼冒红光的主角,手刃仇人后开始了对大陆的黑暗统治的时候,此刻才能体会到游戏的主题“寓言”所表达的讽刺意味。


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