| 巨人日前通过17173独家发布其公司基于网游《征途2》展开的网游虚拟婚姻调查报告,报告称满足调查要求的活跃用户数超过113万人,数据采集时间段为2011年1月到2011年12月。17173自2月8日以来,连续6天发布相关内容,并在今天发出全文文档下载,以方便大家查看与参考。点击下载网游婚姻调查全文>> |
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- 超半数婚姻维持时间无法超过两个月
- 在近40%的网游婚姻中,女方比男方更有经济实力
- 以离婚告终的网游婚姻中,过半数为姐弟恋
- 近半数以离婚告终的网游婚姻中,女方的经济能力比男方更强
巨人从2月8日开始通过17173独家发布其公司基于网游《征途2》展开的网游虚拟婚姻调查报告,截止今日已发布6期。此次调查的最终结果显示,活跃用户的结婚人数为161040,占活跃用户的14.18% ,即差不多每100名满足结婚要求的活跃用户中,就有14名用户进行过网游内虚拟结婚行为。
70、80、90后是游戏内结婚角色的主体,这与现实结婚年龄接近,从本次调研各年龄段结婚玩家所占的比例看,在虚拟游戏内结婚的玩家年龄层次分布还是比较广泛的,基本能说明年龄对游戏男女结婚影响不大。
(注:90 后指年龄介于18~21 岁之间的人;80 后指年龄介于22~31 岁之间的人;70 后指年龄介于32~41 岁之间的人;其他指年龄在70前以及未注明年龄的用户)
从结婚玩家各年龄段的性别比例看,80、90后的女性玩家更容易在虚拟游戏内结婚。尤其是在90后虚拟结婚玩家中,女性玩家比例竟然达到了64%。(注:性别是针对游戏内角色性别统计,因此不排除人妖角色结婚可能)



