昆仑CEO谈“一站式运营” 韩国成战略要地

2012-02-06 14:15:52 神评论

- 在中国成立3年便跻身10大IT企业…
    - 与韩国等国家合作扩大全球化事业从而增强竞争力

昆仑做为中国网络游戏市场中的佼佼者非常值得关注。做为新兴企业的昆仑成立短短3年便创下2千亿韩币(11.2亿人民币)的销售额,成功跻身国内10大IT企业。

昆仑为了与原有的盛大、腾讯等大型游戏公司进行竞争,创立昆仑的CEO周亚辉从创办公司之初便致力于进军海外市场。他旗下的游戏成功进军包括南、北美在内的欧美地区,日本、马来西亚等100多个国家,他已经成为游戏产品全球化的领军人物。

去年该公司在韩国成立了“昆仑Korea”并通过连续向市场投放4种页游成功强化了企业的竞争力。

周亚辉相信,通过从游戏开发到运营这样一种“一站式运营”的战略,将来公司一定会成为全世界最高水准的核心游戏门户公司。

周亚辉在2008年成立了昆仑,并通过网页游戏和社交游戏正式开始开拓自己的事业。他从创办公司之初便致力于进军海外市场,目前他已经拥有1500多名的开发运营团队和约20多部新作的强大阵容。成为全球化游戏公司指日可待。

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其实大多数人是通过游戏才认识昆仑的。旗下拥有荣获2009年度金翎奖最佳网页游戏殊荣的《三国风云》,还有《昆仑世界》、《武侠风云》、《千军破》等十多种网页游戏、社交游戏和网络游戏。国内用户熟知的‘傲视天地’在全球拥有1亿以上的会员,其在中国和**市场连续2年位居网页游戏排行榜第一。

周亚辉对昆仑旗下这些在世界各地长盛不衰的游戏表示出了极大的关注。 他说“由于昆仑培养出了与中国其他游戏公司不同的企业竞争力才会在短时间内取得迅猛的发展。现在我要通过上市让更多的人认识我们,然后通过建立成熟的企业文化提高昆仑的企业价值。”

为了达到以上目标,韩国成为了他进行全球化发展的战略要地。周亚辉表示,网络游戏作为昆仑的核心事业,在昆仑的成长过程中至关重要。他认为韩国市场具有高品质的产品供需环境、全世界最高水准的用户洞察力和服务环境。

昆仑作为在韩国成立首家以运营为前提的 ‘昆仑korea’的中国公司,去年斥资200亿韩币(1.12亿人民币)确保优秀游戏作品的版权和招募精英开发团队。

周亚辉表示“虽然还只是努力挑战的阶段,但我相信不远的将来一定会取得辉煌的成就。我们将努力开发包括网页游戏和客户端游戏在内的所有游戏产品,以此来发挥我们一站式运营的优势。”

韩国国内的大型网游市场,受到不断扩大的智能手机和平板电脑游戏的竞争,所以喜欢像网页游戏这样轻量型游戏的用户一定会大大增加。因此周亚辉认为昆仑在韩国网络游戏市场中的市场比重一定会越来越大。

“这种现象一定会覆盖韩国、中国以及其他网络游戏市场,网页游戏市场的发展将促进整个产业的进步。因此在未来的2年时间里,韩国网络游戏市场也一定会和昆仑一样逐渐形成共同成长的结构。”

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