业内评论:中国七大网游公司2012趋势分析
盛大:是该好好整合资源的时候了
经历了2011年末的调整,为的是2012年的再次冲刺,实际上这次调整的目的是把所有项目独立成一个个小型的公司,横向支持的部门会越来越弱,强势产品会更容易吸引人才的加盟,但是再强的产品如果没有足够的技术保障也是难有持久性的存在。
零世界,七龙珠,最终幻想14基本上没有一款被人看好。先不说,这三款游戏分别代表了自主研发、品牌改编、经典续作。自主研发有自己的优势,但实际上没有成功经验的团队要打造一款全新的网游,其难度比想象的要难多了,并且经过这3年的实际市场的洗礼,很多没有经验团队都最终以失败告终,这也代表了自主研发的优势除了沟通优势以外,其他环节却难以保障。
所以对于自主研发的不信任,我相信盛大不会想把2012年寄托在一个程序员连“回档”都不知道什么意思的研发团队的产品之上,并且经历了2011年在数千万的市场投入下,《星辰变》也只是勉强收回成本,这使得2012年的盛大之路更是扑朔迷离。不过如果我是陈天桥,我也会选择年底的大调整,因为经过那么多年下来会有太多的以养老的心态待在公司的员工,但是并非只是调整会有利于公司发展的,调整的方式,调整的人都是有技巧的。但是对于资本家来说,公司的员工永远都是打工赚钱的机器,去留都无所谓,无论你在公司多久,所谓团队是公司的基础,这种面子上的话,一旦在遇到裁员的时候就会变的苍白无力。
2012年盛大依然会在下坡路中寻找新的方向,只是依然会很艰难,也许有人对七龙珠和FF14寄予厚望,的确,无论是七龙珠还是FF14,两大游戏品牌足以节省50%的市场费用,但是往往在用户来了之后才是考验产品的时候,留不住玩家,再好的品牌结果也只能被浪费。
又话说九阴真经被盘给了盛大,要知道九阴真经的用户积累的确已经做到空前高涨的地步,个人认为做个10万人非常容易,但是要留住用户却比想的要难,因为游戏本身的定位太“武侠”了,整个游戏世界过于庞大,导致游戏bug太多,真正的核心玩法不够鲜明,虽然内容很多,噱头也很多,但是对玩家来说,“少即是多”的道理其实才是一款成功产品的核心要素。
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