本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2012-01-29/20120129113733474,5.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
沉浮十六年 《英雄无敌》系列回顾(完)
2012-01-29 11:37:33
神评论
变革
注:点图片,即可查看下一张

对于《英雄无敌VI》精致的3D画面,肯定会有人再次说策略游戏玩的是游戏性而不是画面,其实这一类玩家完全不需要“英雄无敌”续作,他们只需要一个高清版的“英雄无敌III”
在你看到本文的时候,或许《英雄无敌VI》已经静静地躺在了你的硬盘里。关于这一作的信息,本刊的前瞻部分会详细介绍,此处不再赘述。文截稿之前,一系列Beta测试已经表明,这将是颠覆性的一作。育碧终于站稳脚跟,于是让制作组去放开手脚改革一番。我们看到的是前所未有的简化版资源系统、无比清晰的技能树、新颖的区域系统、方便的魔法快捷按钮,当然还有官方重点宣传的“聚合点”(Conflux)系统。
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。



