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“风云”之后 给东西洋网游来一场地震

2012-01-28 00:49:19 神评论

国人都有这样的通病,先是喜欢自家的东西,渐渐为外族的东西所吸引;纵观前前后后十余年人家的巨变与繁荣,回头看看自家的东西动静挺大、成效却不明显;于是渐渐埋汰着、假装喜欢着别人的东西,心里却埋怨着自家不争气的东西。

有共鸣的人会不时想起一些“别人的东西”与“自家的东西”吧。笔者说的,仅仅是网游。

我国的网游市场一直保持着迅猛的发展态势,也逐渐开始走上了全球网游市场的大舞台,并展现出不凡的实力。不过用事实说话,国产网游还是和国外网游有很大的差距————当然,这在《风云传奇》这颗圣洁的卵被孵化出世之后,局面开始变得不一般。

第一:画面质量

国产3D网游的画面并不能算差,2D游戏里大话西游、梦幻西游、什么什么大冒险等游戏的画面也算得上精美。拿完美举个例子:完美的游戏画面都不差,只是画面过于接近,有些建筑物,NPC的模型甚至都没有变,造成了完美的游戏画面单一化。国产网游画面的缺点在于游戏过于追求中国的水墨风格和大写意,造成的后果是游戏画面的单一化,使人审美疲劳,给人造成画面质量差的错觉。

火油网2211的《风云传奇》拥有极致拟真的物理特效:无论是表现自然的天气变化,还是物体的高光阴影,或者是技能特效、水面动态,都堪称精良。次世代引擎可以同时支持多种后期特效,例如光晕、镜头光环、景深等效果;并支持动态光源,随时能根据环境光照、天气变化等在场景中所有物体上精确地投射即时、动态、柔和的模糊阴影。在《风云传奇》中,远至天边的山川明月,近到路旁的一花一草,都会随着周围环境的改变而产生细微变化,玩家进入游戏,就如同走入了一个富有生命力的世界,这种身临其境的感受,为普通3D网游所无法匹敌。

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第二:内涵与创新

网络游戏是一个虚拟的世界,塑造一个成熟的虚拟世界观成了任何网游必须第一步完成的重任。没有这一点,玩家往往难以融入游戏,从而影响对游戏的黏着度。好的网游如同一部小说,每一个大型版本都宛如一个新的篇章,引导着玩家不断探知。欧美,以及日本网游大都有着严谨且独特的游戏背景,拿全世界最受欢迎的《魔兽世界》来说,那一场场史前战争,以及每一场战争出现的重要人物,都将这个世界刻画得有血有肉。从最早的艾泽拉斯大陆到“燃烧的远征”,再跳转至“巫妖王之怒”,我们为何如此期待,就是因为这个庞大的世界有着太多的未知引诱着我们不断探索。

《风云传奇》改编自马荣成的知名漫画作品《风云》,游戏在场景、服装、武器等方面都依照漫画原着来进行制作。重要的是,《风云》系列漫画是以中国武侠文化为背景的作品,相比日系漫画具有天然的亲和力。放眼看向市场上的动漫改编网游,圣斗士、变形金刚等题材勾起很多80后玩家的童年回忆,关注度非常高,但是目前已经测试的几款动漫改编网游却成绩平平。深究其中的原因,除了玩法和内容有待加强之外,文化也是影响产品的一个重要因素。武侠网游之所以能拥有如此多用户的喜爱,离不开传统武侠文化的渗透,然而很多知名动漫都来自日本作品,虽然故事情节的展现让用户为之感动,但真正让用户与故事背后的文化因素进行互动,未必能引起玩家的共鸣。在改编动漫网游时除了追求玩法的品质外,文化内涵也是不可忽略的重要问题。

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第三:宏系统

宏是很多高手发挥水品的舞台,没有了宏,很多高手也发挥不出既定的实力,所谓巧妇难为无米之炊,没有这个系统也就失去了很多喜欢用宏的玩家。

《风云传奇》的技能系统比较特别:首先技能分为几大类,在某一特定技能下,设有武功招式栏。学会招式后,将招式设好,将自动释放学会的招式。招式的学习需要通过招式任务,完成任务后方可习得。不过,某一技能下可设置的招式是有限的。需要根据情况调整。而技能的学习,则通过各种途径获得的武功秘籍,通过使用秘籍直接学习。

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想来就是这样一款对得起玩家们的配置、说起文化渊源来能唤醒一代人的集体、操作感上佳的国产网游作品——《风云传奇》,在2012年的某一天突然给所有知名与不知名的东洋、西洋网游来一场重置国内格局、肃清国产网游发展阻碍的“大地震”,也是指日可待的吧!


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