《开拓者OL》细节公布 趣味赏金系统
由国外Goblinworks与Paizo Publishing合作开发的MMORPG《开拓者OL》(暂译,Pathfinder OL)近日公布了游戏的大量细节内容,包裹死亡、赏金、PVP、PVE等等。
《开拓者OL》场景设计混合了许多经典和现代幻想的元素,从云雾缭绕的丛林到沙漠中破败的金字塔再到梦幻岛国,来自不同文化背景的角色都生活在这个幻想世界中。玩家可以在游戏中进行野外探险、发展经济,并和其他玩家进行交易,强大的交易系统将成为虚拟经济体系的基础。
死亡设定——死亡掉背包装备物品
《开拓者OL》的死亡系统跟《无尽的任务》有些像,都是一种怀旧回忆的方式:你死后会在特定的地点复活,你只带着死前身上穿着的装备,其余包包里的装备将会留在尸体上。只要捡回尸体就能把遗失的所有物品取回,但是,如果有人比你先把你尸体捡走的话,那么他会随机获得你包包里装备的一部分,剩余的就会被摧毁。
赏金设定——当杀手或保镖
而游戏中的赏金的设定,包括雇佣杀手去杀人和雇佣保镖去保护人。玩家可以提供赏金,如果你派出的杀手反被目标干掉,那么该目标的原始赏金就会被刷新。
PVP设定——小心成为帮凶
如果你想要通过下线来逃避PK的话,那么在《开拓者OL》中是行不通的,你的人物还会停留在虚拟世界中一段时间。如果这段时间内发生战斗,那你的人物要么被杀死,要么停留足够长的一段时间才能从游戏中脱离,直接下线不能逃避战斗。
如果你试图治疗或者为一个恶性PK凶手上BUFF的话,那么不管你当前是和此人处于同一阵营/组织还是不处于,你都会立即被认为是帮凶并接受和凶手一样的处罚。同样的,如果你给处在PVP中的其他角色上DEBUFF或是其他一些恶性行为,如果致对手死亡,同样会被打上罪犯的标签。但上述两种情况中,正当防卫是不会被处罚的。
PVE设定——怪物只攻击主动一方
游戏中还会避免将巨大的BOSS型怪物以放风筝的形式拉到其他未进战斗的玩家面前,从而让怪物团灭玩家们的行为。我们宁愿让这个怪物即使在跑过人群中时仍然目标锁定在那个先对它发起攻击的人身上,而不是在人多的地方停下来开始大屠杀。
PK设定——保护休闲玩家不被恶性PK
我们还特别在意那些天生就爱恶性PK、反复杀人,而且明知道这样做会被封号但还是义无反顾的玩家和那些饱受欺凌的玩家,努力在这中间寻找平衡。安全区域会帮很大忙,我们也有一些别的方法可以让遭受恶性PK的玩家停止抱怨——直接将那些恶性PK者踢出游戏。
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