沉浮十六年 《英雄无敌》系列全回顾(2)

2012-01-18 17:27:42 神评论

以上这些还仅仅是WoG的一些皮毛,在细节上面,WoG做出的调整是在太多太多。宝物大幅进行调整强化,一些垃圾宝贝开始焕发新的生命力;设施调整,让下一代作品的建筑也能在3代中发挥作用;秘银改变世界,这种新添的稀有资源可以用于强化各种资源点;卷轴几率性自动施法,让部分卷轴也成为了极品的追求。

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类似于这种改变在WoG中比比皆是,如果不是基于3代的引擎制作游戏的话,WoG完全可以成为一款“英雄无敌”的新作,而且在系统深度上远超正统作品。WoG吸收了不少同类型游戏的优点,同时增加的不少原创元素也被其他游戏所借鉴。它给3代带来的最大改变就是变量更多,大大丰富了原有的游戏世界,让玩家的选择更多,战术更多,让这款老游戏焕发出全新的活力。同时WoG也充分考虑到了不同选项对游戏平衡的影响和玩家对其的好恶程度,所有的选项都由玩家自己选择是否开放。并且为了维持3代原有的对战乐趣,WoG还拥有一个专门对战的TE版。


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