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《星球大战OL》反响平平 恐难超越魔兽世界
2012-01-13 09:51:33
神评论
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由卢卡斯娱乐公司授权,EA旗下Bioware工作室制作的星战题材MMORPG大作《星球大战:旧共和国》去年末正式开始运营后已经过去了三周时间,随着游戏的内容被慢慢发掘出来,欧美各主要游戏媒体也结合编辑和玩家双方的意见一一给出了对该游戏打分,虽然IGN、Gamespot以及Eurogamer等媒体都给出了8分以上还不错的评价,然而依然同主要竞争对手《魔兽世界》存在一定差距,即便是反响一般的“大地的裂变”资料片,各媒体的评分也全面超越《星球大战:旧共和国》,这对于星战粉丝们无疑是一个打击。
游戏来自玩家方面的评价则更加糟糕,在各大媒体上的玩家普遍评分都在7分左右,其中在Eurogamer上的玩家评价仅6.1分。玩家的主要抱怨集中在:游戏整体缺乏新意,战斗部分比较生硬,全任务语音的卖点在听多了以后也觉得无趣。
游戏的策划詹姆斯·欧仁(James Ohlen)在今天接受采访时则显得很坦然:他举了战争机器3和使命召唤的例子,并表示在过去的20年间,第一人称射击游戏的操作界面和游戏方式几乎没有任何变化,创新并不是表现在用户界面,而是表现在游戏内容上的,他认为《星球大战:旧共和国》的类型在MMORPG中是独一无二的,他们是在走一条没有前人开拓的道路,而存在一些缺陷也是在所难免。他同时表示游戏并没有将魔兽世界当作必须超越或是解决掉的竞争对手,而只是做好自己分内的事情,为玩家带来高品质的游戏体验。在采访结束他还更新了一条推特信息:即便是魔兽世界也无法让每一个人满意。(文:17173 晨星)
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